多线程的创建及启动
一、继承Thread类创建线程子类
1.在这子类中重写run方法,在run方法内写线程任务代码
2.创建该子类实例,即是创建了一个线程实例
3.调用该实例的start方法来启动该线程
public class TestThread { public static void main(String[] args) { CurrentThread ct = new CurrentThread(); ct.start(); } private static class CurrentThread extends Thread { @Override public void run() { // TODO 重写run()方法,线程执行代码 super.run(); } } }
二、建一个类去实现Runnable接口
1.该类去实现接口的run方法,run方法内写线程任务代码
2.创建该类实例,把该实例当作一个标记target传给Thread类,如:Thread t = new Thread(该类实例);即创建一个线程对象
3.调用线程的star方法来启用该线程
public class TestThread { public static void main(String[] args) { // new了一个线程类的对象出来 CurrentThread ct = new CurrentThread(); // 要启动一个新的线程就必须new一个Thread对象出来 Thread thread = new Thread(ct); // 启动新开辟的线程,新线程执行的是run()方法,新线程与主线程会一起并行执行 thread.start(); } private static class CurrentThread implements Runnable { public void run() { // TODO 重写run()方法,线程执行代码 } } }
三 .使用Callable和Future接口创建线程。
具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并且有返回值
package miye; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.FutureTask; /** * Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run() * 实现 Callable 接口。 相较于实现 Runnable 接口的方式,方法可以有返回值,并且可以抛出异常 * 运行Callable任务可拿到一个Future对象, Future表示异步计算的结果。 * 它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。 * 通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。 * Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。 * */ public class TestThread { public static void main(String[] args) { CurrentThread ct = new CurrentThread(); // 1.执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。 FutureTask<Object> result = new FutureTask<Object>(ct); new Thread(result).start(); // 2.接收线程运算后的结果 try { // FutureTask 可用于 闭锁 类似于CountDownLatch的作用,在所有的线程没有执行完成之后这里是不会执行的 Object sum = result.get(); System.out.println(sum); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } static class CurrentThread implements Callable<Object> { public Object call() throws Exception { // TODO Auto-generated method stub return null; } } }
四 .线程池:
1.获取线程池对象:
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
2.使用线程池对象执行,并缓存线程
MyCallable myCall = new MyCallable();
Future<Integer> result = service.submit(myCall);
System.out.println("获取结果:" + result.get());
service.shutdown();//关闭线程池
常见线程池
CachedThreadPool()
可缓存线程池:
线程数无限制
有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程
一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销
创建方法:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
FixedThreadPool()
定长线程池:
可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)
超出的线程会在队列中等待
创建方法:
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
ScheduledThreadPool()
定长线程池:
支持定时及周期性任务执行。
创建方法:
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
SingleThreadExecutor()
单线程化的线程池:
有且仅有一个工作线程执行任务
所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则
创建方法:
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();
3.第一种,第二种和第三种的区别:
1).如果不需要获取线程的返回值,可以使用第一种或第二种(建议使用第二种)
反之,如果需要获取线程的返回值,可以使用第三种。
创建线程的三种方式的对比
采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。