• 初识HTML5的WebSocket


      众所周知,webSocket是HTML5连接性领域中的一种自然的全双工、双向、单套接字连接。而HTTP从根本上来讲,还是半双工的协议,也就是说,在同一时刻流量只能单向流动:客户端向服务器发送请求(单向),然后服务器相应客户端的请求(单向),这种半双工的效率很低,并且不是为现代实时web所设计的。随着互联网技术的发展,当前越来越多的应用(例如聊天、大型多人在线游戏、股票交易应用程序等)希望能够及时获取服务端提供的数据,甚至希望能够达到接近实时的数据交换。为达到此目的,通常采用的技术主要有轮询、长轮询、流等,而伴随着HTML5的出现,相对更优异的WebSocket方案也应运而生,它基于标准,与语言无关,且能在其上自由灵活的增加标准协议层次。当使用webSocket时,你的HTTP请求变成打开webSocket连接的单一请求,并且重用从客户端到服务器以及服务器到客户端的同一连接.为了更加了解webSocket的出现背景,我们首先简单地介绍下非webSocket的相关方法。

    一、HTTP轮询、长轮询、流化

      轮询(polling)是一种定时的同步调用,客户端向服务器发送请求查看是否有可用的新信息。请求以固定的时间间隔发出,不管服务器是否有信息,客户端都会得到响应:当有可用信息,服务器将该信息发送到客户端;若没有,服务器返回一个拒绝响应,客户端关闭连接。这种技术模拟其他服务器端“推”技术(最流行的是Comet),本质上就是推迟完成HTTP响应,向客户端提交信息。轮询适用于,当你知道信息交付的精确间隔时,它就是一个比较好的解决方案,因为你可以同步客户 端,只有你知道服务器上有可用信息时发送请求。然而,实时数据并不总是可预测的,因此发出不必要的请求、打开过多连接是不可避免的。

      长轮询(long polling)是另一种流行的通信方法,客户端向服务器请求信息,并在设定的时间段内打开一个连接。服务器如果没有任何消息,会一直保持请求打开,直到有客户端可用的信息,或者指定的超时时间截止为止,这时客户端重新向服务器请求信息。长轮询也称作Comet或者反向AJAX。长轮询的一个问题是,当信息量很大时,它相对于传统轮询并没有明显的性能优势,因为客户端必须频繁的重连到服务器以读取新信息,造成网络的表现和快速轮询相似。另一个问题是,长轮询缺乏标准实现。

      流化,即客户端发送一个请求,服务器发送并维护一个持续更新和保持打开的开放响应。每当服务器有需要交付给客户端的信息时,它就更新响应。从表面上看,流化是能够适应不可预测的信息交付的极佳方案,但是服务器从不发出完成HTTP响应的请求,从而使连接一直保持打开。在这种情况下,代理和防火墙可能缓存响应,导致信息交付的延迟增加。因此,许多流化的尝试对于存在防火墙和代理的网站是不友好的。

      上述几种方法都提供了近乎实时的通信,但他们也涉及HTTP请求和响应首标,包含了许多不必要的首标数据和延迟。除此之外,在每一种情况下,客户端都必须等待请求返回,才能发出后续请求,而这显著的增加了延迟。

       

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