做blit的 load store action时 用
setrendertarget做
之后blit 参数用 BuiltinRenderTextureType.CurrentActive
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.CommandBuffer.Blit.html
像你定义 rt A
setrendertargetwithAction(A)
之后再blit(,A)
这样是不行的 会重新用默认action设置一次A