unity
buildin renderpipeline 和lightweight rp
对于开了msaa的rt 的load store action设置失效
buildin的时候set rendertarget的时候 加storeaction只是没用
srp里加会导致花屏
花屏的原因是 数据 uninitialized
所以显示的是rasterize pattern
mrt rt01 不匹配 和depth 不匹配 memoryless loadstoreaction
都需要排查下
开了msaa 会让 storeaction设置失效 可以用memoryless来做带宽
但这个store action 的unknown不是导致花屏的原因
camera的samplecount必须设置为1 不能开高 否则花屏
调用setrendertarget with load storeaction 导致的最终的花屏
和depth不匹配好像也花 这条记不清了
直接setrt 因为load store action在msaa下失效 所以不开action直接设置 用memoryless 让它只resolve