在程序的世界中,可以让计算机按照指令做很多事情,
如进行数值计算、图像显示、语音对话、视频播放、天文计算、发送邮件、游戏绘图以及任何我们可以想象到的事情。
要完成这些任务,程序需要使用数据,即承载信息的数字与字符。
在计算机中,数据的性质和表示方式可能不同。
所以需要将相同性质的数据归类,并用一定数据类型描述。
任何数据对用户都呈现常量和变量两种形式。
常量是指程序在运行时其值不能改变的量。
常量不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。
变量是指在程序运行时其值可以改变的量。变量的功能就是存储数据。
例子:
#include<stdio.h> int main() { int year; year=2014; printf("Welcome to www.dotcpp.com! "); return 0; }
其中year是一个int类型的变量,而2014是常量,即一个数字。
变量的定义:
在程序中使用的变量名、函数名、标号等统称为标识符。
除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。
C规定,标识符只能是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线(_)组成的字符串,并且其第一个字符必须是字母或下划线。
且不能与C语言的关键字重名(关键字见下一节)。
此外,在使用标识符时还必须注意以下几点:
- 标准C不限制标识符的长度,但它受各种版本的C 语言编译系统限制,同时也受到具体机器的限制。
例如在某版本C 中规定标识符前八位有效,当两个标识符前八位相同时,则被认为是同一个标识符。
- 在标识符中,大小写是有区别的。例如CLANG和Clang 是两个不同的标识符。
- 标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标识某个量的符号。
因此,命名应尽量有相应的意义,以便阅读理解,做到“顾名思义”。
在程序的世界中,承载一系列的信息的数字和字符都属于数据类型,但计算机需要一种方法来区别和使用这些不同的类型。
具体的,C通过识别一些基本的数据类型做到这些。
如果是常量数据,编译器一般通过其书写来辨认其类型,比如:123是整数,3.14浮点数(即小数)。
而变量则需要在声明语句中指定其类型,稍后会做详细介绍。
我们先了解C语言的基本数据类型。
基本数据类型
C语言的基本数据类型为:整型、字符型、实数型。
这些类型按其在计算机中的存储方式可被分为两个系列,即整数(integer)类型和浮点数(floating-point)类型。
这三种类型之下分别是:
short、int、long、char、float、double
这六个关键字再加上两个符号说明符signed和unsigned就基本表示了C语言的最常用的数据类型。
下面列出了在32位操作系统下 常见编译器下的数据类型大小及表示的数据范围:
在认识了这么多的数据类型之后,我们就可以根据不同的实际情况,在不同的问题中选择最符合的数据类型来使用。
举个例子,如要计算两个数的和,我可以采用int类型定义两个变量,然后输出
int a=24000,b=12345;//定义两个变量a,b并赋值 int c; //定义变量c用于计算a+b的和 c=a+b; printf("a+b = %d",c);//输出结果
没错,可能您已经考虑到,如果a+b的和超出int类型的最大范围时的问题。
这个就需要您根据不同的作用选择不同的数据类型存储了。
关键字
在c语言中,为了定义变量、表达语句功能和对一些文件进行预处理,还必须用到一些具有特殊意义的字符,这就是关键字,
我们用户自己定义的变量函数名等要注意不可以与关键字同名。