• 【转】Unity摄像机的使用二:摄像机的切换


    http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45847877

    我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个

    摄像机,所以我们新建二个摄像机。

    我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch,用来控制摄像机的切换

    代码如下:

     

    [csharp] view plain copy
     
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class CameraSwitch : MonoBehaviour {  
    5.   
    6.     public GameObject[] cameras;  
    7.     public string[] shotcuts;  
    8.     public bool changeAudioListener = true;  
    9.   
    10.     void Update()  
    11.     {  
    12.         int i = 0;  
    13.         for(i=0; i<cameras.Length; i++)  
    14.         {  
    15.             if (Input.GetKeyUp(shotcuts[i]))  
    16.                 SwitchCamera(i);  
    17.         }  
    18.     }  
    19.   
    20.     void SwitchCamera(int index)  
    21.     {  
    22.         int i = 0;  
    23.         for (i=0; i<cameras.Length; i++)  
    24.         {  
    25.             if (i != index)  
    26.             {  
    27.                 if (changeAudioListener)  
    28.                 {  
    29.                     cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = false;  
    30.                 }  
    31.                 cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = false;  
    32.             }  
    33.             else  
    34.             {  
    35.                 if (changeAudioListener)  
    36.                 {  
    37.                     cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = true;  
    38.                 }  
    39.                 cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = true;  
    40.             }  
    41.         }  
    42.     }  
    43. }  

     

    脚本代码,将依据玩家按下的按键(键盘上的 1、2 和 3),决定启用对应摄像机的AudioListener 和 camera组件,禁用其余两部摄像机的 AudioListener 和 camera 组件,玩家因此看到不同的游戏视图。 

    按1视图:

    按2视图:

    按3视图:

     

     
     
     
     
     

    unity3d切换相机常用脚本

       1. var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 
       2. var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 
       3. function Update ()  
       4. {  
       5. if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1" 
       6. {  
       7. camera1.enabled = true; //camera1激活 
       8. camera0.enabled = false; //camera1停止 
       9. }  
      10. if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0" 
      11. {  
      12. camera1.enabled = false; //camera1停止 
      13. camera0.enabled = true; //camera1激活 
      14. }  
      15. } 

    var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 function Update () { if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1" { camera1.enabled = true; //camera1激活 camera0.enabled = false; //camera1停止 } if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0" { camera1.enabled = false; //camera1停止 camera0.enabled = true; //camera1激活 } }

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mimime/p/6759398.html
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