很长时间竟然没有注意到,窗口最小化时候,程序会异常,今天调试水面程序时,随意间最小化了窗口,发现程序异常了。经过调试,原来程序最小化时候,屏幕的高度和宽度为0,此时创建深度缓冲会fail,所以在D3DClass.cpp的初始化函数中加入以下的代码,可以防止最小化时候程序异常。
D3DClass.cpp增加代码:
//Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码。
bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen,
float screenDepth, float screenNear)
{
…
//如果屏幕高度或者宽度为0,则会创建深度缓冲失败,
//当窗口最小化时候,会出现窗口为0的情况。
if(screenWidth < 1)
screenWidth = 1;
if(screenHeight <1)
screenHeight = 1;
// 初始化交换链描述
ZeroMemory(&swapChainDesc, sizeof(swapChainDesc));
// 用1个后缓冲
swapChainDesc.BufferCount = 1;
//帧缓冲的大小和应用程序窗口大小相等.
swapChainDesc.BufferDesc.Width = screenWidth;
swapChainDesc.BufferDesc.Height = screenHeight;
// 后缓冲的surface的格式为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM.
// surface的每个像素用4个无符号的8bit[映射到0-1]来表示。NORM表示归一化。
swapChainDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
// 如果使用垂直同步,设置后缓冲的刷新率。.
//刷新率就是一秒钟把后缓冲内容在屏幕上画出的次数。
//如果开启垂直同步,则锁定刷新率,则fps是固定的
if(m_vsync_enabled)
{
swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = numerator;
swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = denominator;
}
else
{
swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 0;
swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
}
…
}