• AMD OpenCL大学课程(6)


    GPU架构

    内容包括:

    1.OpenCLspec和多核硬件的对应关系

    • AMD GPU架构
    • Nvdia GPU架构
    • Cell Broadband Engine

    2.一些关于OpenCL的特殊主题

    • OpenCL编译系统
    • Installable client driver

     

    首先我们可能有疑问,既然OpenCL具有平台无关性,我们为什么还要去研究不同厂商的特殊硬件设备呢?

    • 了解程序中的循环和数据怎样映射到OpenCL Kernel中,便于我们提高代码质量,获得更高的性能。
    • 了解AMD和Nvdia显卡的区别。
    • 了解各种硬件的区别,可以帮助我们使用基于这些硬件的一些特殊的OpenCL扩展,这些扩展在后面课程中会讲到。

    3、传统的CPU架构

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    • 对单个线程来说,CPU优化能获得最小时延,而且CPU也适合处理控制流密集的工作,比如if、else或者跳转指令比较多的任务。
    • 控制逻辑单元在芯片中占用的面积要比ALU单元
    • 多层次的cache设计被用来隐藏时延(可以很好的利用空间和时间局部性原理)
    • 有限的寄存器数量使得同时active的线程不能太多。
    • 控制逻辑单元记录程序的执行、提供指令集并行(ILP)以及最小化CPU管线的空置周期(stalls,在该时钟周期,ALU没做什么事)。

      4、现代的GPGPU架构

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      • 对于现代的GPU,通常的它的控制逻辑单元比较简单(和cpu相比),cache也比较小
      • 线程切换开销比较小,都是轻量级的线程。
      • GPU的每个“核”有大量的ALU以及很小的用户可管理的cache
      • 内存总线都是基于带宽优化的。150GB/s的带宽可以使得大量ALU同时进行内存操作。

      5、AMD GPU硬件架构

      现在我们简单看下AMD 5870显卡(cypress)的架构

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      • 20个simd引擎,每个simd引擎包含16个simd。
      • 每个simd包含16个stream core
      • 每个stream core都是5路的乘法-加法运算单元(VLIW processing)。
      • 单精度运算可以达到 Teraflops。
      • 双精度运算可以达到544Gb/s

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      上图为一个simd引擎的示意图,每个simd引擎由一系列的stream core组成。

      • 每个stream core是一个5路的VLIW处理器,在一个VLIW指令中,可以最多发射5个标量操作。标量操作在每个pe上执行。
      • CU(8xx系列cu对应硬件的simd)内的stream core执行相同的VLIW指令。
      • 在CU(或者说simd)内同时执行的work item放在一起称作一个wave,它是cu中同时执行的线程数目。在5870中wave大小是64,也就是说一个cu内,最多有64个work item在同时执行。

      注:5路的运算对应(x,y,z,w),以及T(超越函数),在cayman中,已经取消了T,改成四路了

     

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    我们现在看下AMD GPU硬件在OpenCL中的对应关系:

    • 一个workitme对应一个pe,pe就是单个的VLIW core
    • 一个cu对应多个pe,cu就是simd引擎

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    上图是AMD GPU的内存架构:

    • 对每个cu来说,它使用的内存包括onchip的LDS以及相关寄存器。在5870中,每个LDS是32K,共32个bank,每个bank 1k,读写单位4 byte。
    • 对每个cu来说,有8K的L1 cache。(for 5870)
    • 各个cu之间共享的L2 cache,在5870中是512K。
    • fast Path只能执行32位或32位倍数的内存操作。
    • complete path能够执行原子操作以及小于32位的内存操作。

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    AMD GPU的内存架构和OpenCL内存模型之间的对应关系:

    • LDS对应local memeory,主要用来在一个work group内的work times之间共享数据。steam core访问LDS的速度要比Global memory快一个数量级。
    • private memory对应每个pe的寄存器。
    • constant memory主要是利用了L1 cache

    注意:对AMD CPU,constant memory的访问包括三种方式:Direct-Addressing Patterns,这种模式要求不包括行列式,它的值都是在kernel函数初始化的时候就决定了,比如传入一个固定的参数。Same Index Patterns,所有的work item都访问相同的索引地址。Globally scoped constant arrays,行列式会被初始化,如果小于16K,会使用L1 cache,从而加快访问速度。

    当所有的work item访问不同的索引地址时候,不能被cache,这时要在global memory中读取。

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mikewolf2002/p/2333899.html
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