//var 对象名 [长度]元素类型 var arr [5]int fmt.Println(arr) //输出:[0 0 0 0 0]
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声明数组后数组就会在内存中开辟一块连续空间,每个值称为数组的元素,且元素值为类型对应的默认值.例如int类型默认值为0,string类型默认值为空字符串
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- 数组中实际开发中主要作用是充当临时容器,因为声明一个数组变量比声明多个相同类型变量在操作时更加方便
数组的创建和赋值
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可以在声明数组时可以同时给数组赋值,赋值时要求长度必须大于等于初始值个数
//方式一:完整写法 var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3} //方式二:短变量方式 arr2 := [3]int{1, 2, 3} //方式三:长度大于初始值个数.长度为4,只给前三个元素赋值,其余元素为默认值 arr3 := [4]int{1, 2, 3} //方式四:赋值时不写长度,数组长度根据元素个数确定 arr4 := [...]int{1, 2, 3}
arr := [3]int{1, 2, 3} fmt.Println(arr) //通过脚标对数组中元素进行重新赋值 arr[0] = 5 arr[1] = 6 arr[2] = 7 fmt.Println(arr[0], arr[1], arr[2])
- 通过len(数组变量)获取数组长度,数组脚标最大值为长度减一,如果超出这个范围将会报错
arr := [3]int{1, 2, 3} fmt.Println(len(arr))//输出:3 arr[3]=5//错误信息:invalid array index 3 (out of bounds for 3-element array)
数组是值类型
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在Go语言中数组是值类型,和之前学习的int或float64等类型相同,把一个数组变量赋值给另一个数组变量时为复制副本,重新开辟一块空间
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使用==比较数组中值是否相等
arr := [3]int{1, 2, 3} arr2:=arr fmt.Println(arr,arr2) fmt.Printf("%p %p",&arr,&arr2)//地址不同 fmt.Println(arr==arr2)