一、基本情况(15分)
- 队名:不行就摆了吧
- 组长博客:9组-Beta冲刺-4/5
- GitHub链接:https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
- 小组人数:8
二、冲刺概况汇报(60分)
洪磊
- 过去一天完成了哪些任务
- 将unity多人游戏demo改写使其具有局域网联机的功能
- 接下来的任务
- 测试游戏本地和联机流畅度
- 还剩下哪些任务
- 无
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 改写代码中碰到了一些问题
- 有哪些收获和疑问
- 学会了unity mirror的使用
- PSP & 学习进度条
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 0 60 · Design Spec · 生成设计文档 · Design Review · 设计复审 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) · Design · 具体设计 20 15 · Coding · 具体编码 180 200 · Code Review · 代码复审 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 · Size Measurement · 计算工作量 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 · 合计 230 320 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 4 4 学会使用mirror编写unity多人游戏 2 100 100 2 6 3 100 200 1 7 4 120 320 0.5 7.5
张伟鹏
- 过去一天完成了哪些任务
- 优化游戏界面
- 接下来的计划
- 完成游戏
- 还剩下哪些任务
- 完成完整的游戏
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 感冒身体不适
- 有哪些收获和疑问
- 优化了部分界面
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 60 60 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 90 60 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10 合计 210 180 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 4 4 学习unity的知识,部分界面 2 0 0 4.5 8.5 学习了mirror 3 0 0 2.5 11 加深对unity局域网的了解 4 100 100 3 14 优化了部分界面
胡驰
- 过去一天完成了哪些任务
- 文字描述
- 准备使用Unity的高级网络API Mirror,设定程序一些参量的默认值
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 优化游戏界面,修改一些原定的功能
- 还剩下哪些任务(目前暂定)
- 实现联机对战功能,继续优化UI界面
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 在自己的电脑上将程序打包成Android出现了很多问题,查找很多资料都不能有效解决
- 有哪些收获和疑问
- 在debug过程中让自己对unity有了更深的理解,学习使用Unity的高级网络API Mirror
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 90 90 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 0 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 10 10 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 30 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 5 10 · Size Measurement · 计算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15 · 合计 155 185 个人学习进度条(每次追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能 2 240 240 350 635 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面 3 216 456 395 1030 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面 4 0 456 185 1215 在debug过程中让自己对unity有了更深的理解,学习使用Unity的高级网络API Mirror
谢小龙
- 过去一天完成了哪些任务
- unity开发的学习
- unity局域网的实现
- 摧残宝石游戏的局域网开发
- 接下来的计划
- 摧残宝石游戏局域网的开发
- 游戏逻辑代码的编辑
- 还剩下哪些任务
- 桌游模拟器的局域网实现和多人模式的实现
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 0 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 30 30 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 0 0 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 0 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0 · 合计 166 150 个人学习进度条(每次追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 重要成长 1 24 24 3 大概了解了unity局域网的问题 2 174 198 5 了解了unity开发局域网的便利 3 20 218 2 改了项目的UI,做了优化 4 0 218 2 无
卢浩玮
- 过去两天完成了哪些任务
- 继续学习unity局域网插件的使用
- 接下来的计划
- 继续学习unity局域网插件的使用
- 还剩下哪些任务
- 完成开发
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 时间紧迫
- 有哪些收获和疑问
- 对实现方法有了个大致的方向
- PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning(计划) 10 20 Estimate(估计时间) 10 20 Development(开发) 10 20 Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 20 Design Spec(生成设计文档) 10 10 Design Review(设计复审) 10 10 Coding Standard(代码规范 ) 0 0 Design(具体设计) 0 0 Coding(具体编码) 0 0 Code Review(代码复审) 0 0 Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0 Reporting(报告) 10 20 Test Report(测试报告) 0 0 Size Measurement(计算工作量) 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0 Total(合计) 40 8 个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 20 20 2 2 对unity网络插件有一个了解 2 20 40 2 4 对unity局域网实现方式和插件有一个大致了解 3 20 60 2 6 对unity局域网实现方式和插件了解
缪恒铭
过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
“璀璨宝石”游戏逻辑及UI的完善,准备与后端对接- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base接下来的计划
团队准备用局域网实现游戏的在线功能,我将完善游戏的逻辑与UI,进度顺利的话会学习unity搭建局域网的相关操作帮助队友还剩下哪些任务
游戏逻辑、UI的完善,unity局域网相关知识的学习燃尽图
遇到了哪些困难
团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏有哪些收获和疑问
学到了很多unity开发的相关知识
感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 110 · Design Spec · 生成设计文档 30 10 · Design Review · 设计复审 0 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 15 · Design · 具体设计 30 45 · Coding · 具体编码 40 60 · Code Review · 代码复审 10 5 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 15 20 · Size Measurement · 计算工作量 5 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10 合计 270 300 个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本轮学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 280 280 6 6 unity相关组件的使用 2 110 390 3 9 修复了部分bug,简单实现了多人游戏的逻辑 3 40 430 2 11 游戏逻辑及UI界面的完善 4 70 500 3 14 游戏逻辑及UI界面的完善,与后端的交互
李霆政
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity mirror
- 尝试搭建局域网进行游戏连接
- 接下来的计划
- 完成游戏,做出一个游戏
- 学习unity局域网,实现游戏的联机
- 还剩下哪些任务
- 添加多个游戏
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 局域网搭建
- 游戏对局信息同步困难
- 鉴别操作者的无效操作
- 有哪些收获和疑问
- 收获:学习到了unity mirror,unity局域网搭建
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 835 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 300 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 60 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 230 1275 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 300 300 4 4 unity的界面设计 2 0 300 4 8 学习unity mirror 3 135 435 2 10 尝试搭建局域网 4 50 485 1 11 学习mirror
段新源
过去一天完成了哪些任务
- 进行代码编写。
展示GitHub当日代码/文档签入记录
接下来的计划
- 进行代码的优化。
还剩下哪些任务
- 代码中出现的问题的解决。
燃尽图
遇到了哪些困难
- 使用编写语言的不熟练。
有哪些收获和疑问
- 对于要用的语言进一步加深了解
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 60 60 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 238 240 个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长 1 50 50 4 4 运用unity进行界面优化和改进 2 50 100 4 8 运用unity进行界面优化和改进,添加相应功能。 3 100 200 4 12 运用unity打包apk 4 0 200 4 16 学习mirror
三、冲刺成果展示(25分)
- 展示组内最新成果(
.jpg
、.gif
、.mp4
等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)
- 站立会议合照(5分)
- 会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 10 |
2 | 10 |
3 | 10 |
4 | 12 |