• Decorator(装饰)-对象结构型模式


    1.意图

        动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

    2.别名

        包装器 Wrapper.

    3.动机

        给某个对象而不是整个类添加一些功能。一个较为灵活的方式时将组件嵌入另一个对象中。

    4.适用性

    • 在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
    • 处理那些可以撤销的职责。
    • 当不能采用子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏或类定义不能用于生成子类。

    5.结构

        

    6.代码实例

        

    #include <memory>
    
    class Component
    {
    public:
        virtual void Operation()=0;
    };
    
    
    class ConcreteComponent : public Component
    {
    public:
        void Operation();
    };
    
    
    class Decorator : public Component
    {
    public:
        virtual void Operation();
        void SetComponent(std::shared_ptr<Component> pComponent);
    protected:
        std::shared_ptr<Component> m_pComponent;
    };
    
    class ConcreteDecoratorA : public Decorator
    {
    public:
         void Operation();
         void OtherBehavior();
    
    };
    
    class ConcreteDecoratorB : public Decorator
    {
    public:
         void Operation();
         void OtherBehavior();
    
    };
    #include "Component.h"
    #include <iostream>
    
    
    void ConcreteComponent::Operation()
    {
        std::cout << "ConcreteComponent Operation executed" <<std::endl;
    }
    
    void Decorator::Operation()
    {
        m_pComponent->Operation();
    }
    
    void Decorator::SetComponent(std::shared_ptr<Component> pComponent)
    {
        m_pComponent = pComponent;
    }
    
    void ConcreteDecoratorA::Operation()
    {
        Decorator::Operation();
        OtherBehavior();
    }
    
    void ConcreteDecoratorA::OtherBehavior()
    {
        std::cout<<"ConceteDecoratorA OtherBehavior executed" << std::endl;
    }
    
    void ConcreteDecoratorB::Operation()
    {
        Decorator::Operation();
        OtherBehavior();
    }
    
    void ConcreteDecoratorB::OtherBehavior()
    {
        std::cout<<"ConcreteDecoratorB OtherBehavior executed" << std::endl;
    }
    #include "Component.h"
    
    int main()
    {
        std::shared_ptr<Component> pComponent(new ConcreteComponent);
    
        std::shared_ptr<Decorator> pDecoratorA(new ConcreteDecoratorA);
    
        pDecoratorA->SetComponent(pComponent);
    
        pDecoratorA->Operation();
    
        std::shared_ptr<Decorator> pDecoratorB(new ConcreteDecoratorB);
    
        pDecoratorB->SetComponent(pComponent);
    
        pDecoratorB->Operation();
    
        while(1);
    }

    7.测试结果

        

    8.效果

    • 比静态继承更灵活 可以添加和分离方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。
    • 避免在层次结构高层的类有太多的特征
    • Decorator与它的Component不一样 Decorator是一个透明的包装。如果我们从对象表示的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此,使用装饰时不应该依赖对象标识。
    • 有许多小对象 有很多看上去很类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同,而不是它们的类或它们的属性值有所不同。对于了解这些系统的人来说,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统。
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