• Mediator


    定义
    用一个中介对象来封装一系列的对象的交互。中介者使各对象不须要显示地相互使用,从而使其耦合松散,并且能够独立的改变他们之间的交互。

    案例
    比方有一个图像界面,在界面上有一个输入框LineEdit,有个一个列表框ListBox,有一个buttonButton。当输入框LineEdit没有内容的时候,button是灰显,不可用的,当在LineEdit输入了正确的选项后,ListBox也会跳转到改选项,Button被激活,能够操作。相同ListBox也能够选择不同的选项,改变LineEdit的内容,当Button能够使用的时候能够删除被选中的选项,这样各个窗体间有比較强的依赖关系,能够通过将集体行为封装在一个单独的中介者Mediator对象中来避免这个问题:


    Mediator定义了中介类的一个接口:
    1. class Mediator {
    2. public:
    3. virtual void showDialog() = 0;
    4. virtual void widgetChanged(Widget*) = 0;
    5. protected:
    6. Mediator();
    7. virtual void createWidgets() = 0;
    8. };
    Widget是全部窗体类的基类:
    1. class Widget {
    2. public:
    3. Widget(Mediator* mediator) { m_mediator = mediator; }
    4. virtual void changed(){ }
    5. Mediator* mediator() const { return m_mediator; }
    6. private:
    7. Mediator* m_mediator;
    8. };

    LineEdit类是一个文字输入窗体类:
    1. class LineEdit : public Widget {
    2. public:
    3. LineEdit(Mediator*);
    4. virtual void changed();
    5. void setText(const string& text);
    6. string text() const;
    7. private:
    8. string m_text;
    9. };
    10. void LineEdit::changed()
    11. {
    12. mediator()->widgetChanged(this);
    13. }
    Button和ListBox都是继承自Widget的类,并实现了自己独有的操作。
    如今创建一个DialogMediator类把全部的窗体类联系起来:
    1. class DialogMediator : public Mediator {
    2. public:
    3. virtual void widgetChanged(Widget* widget);
    4. virtual void showDialog();
    5. protected:
    6. virtual void createWidgets();
    7. private:
    8. LineEdit* m_lineEdit;
    9. ListBox* m_listBox;
    10. Button* m_button;
    11. };
    12. void DialogMediator::createWidgets()
    13. {
    14. m_lineEdit = new LineEdit();
    15. ...
    16. }
    17. void DialogMediator::widgetChanged(Widget* widget)
    18. {
    19. if(widget == m_lineEdit)
    20. {
    21. m_listBox->setSelection(m_lineEdit->text());
    22. m_button->setEnable(true);
    23. }
    24. else if(m_listBox)
    25. {
    26. m_lineEdit->setText(m_listBox->getSeletion());
    27. m_button->setEnable(true);
    28. }
    29. else
    30. {
    31. m_lineEdit->setText("");
    32. m_listBox->setSelection(lastOne);
    33. }
    34. }
    1. DialogMediator mediator;
    2. mediator.createWidgets();
    3. mediator.showDialog();
    适用性
    • 一组对象以定义良好可是通过复杂的方式进行通信,产生的依赖结构混乱
    • 一个对象引用其它非常多对象而且直接与这些对象进行通信,导致难以复用该对象
    • 想定制一个分布在多个类中的行为,而不想生成太多的子类
    优缺点
    1. 降低了子类的生成
    2. 将各个类进行了解耦
    3. 简化了对象协议,一对多的关系易于理解
    4. 对对象怎样协作进行了抽象
    5. 使控制集中化,使得中介者类自身庞大,难于维护
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4279774.html
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