• Android UI设计规则


    Android UI技巧

    1.1 不该做什么

    l  不要照搬你在其他平台的UI设计,应该让用户使用感觉是在真正使用一个Android软件,在你的LOGO显示和平台总体观感之间做好平衡

    l  不要过度使用模态对话框

    l  不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp

    l  不要使用固定的绝对定位的布局

    l  不要使用太小的字体

    1.2 该做什么

    l  要为高分辨率的屏幕创建资源

    l  要使用适当的间距

    l  要正确管理活动(Activity)

    l  要正确处理屏幕的方向变化

    l  须要点击的元素要够大

    l  图标设计要遵循Android的准则

    l  要支持D-pad和trackball导航

    l  使用主题/样式,尺寸和颜色资源来降低多余的

    Android UI 设计理念和注意事项

    2.1 Android UI设计理念

    l  干净而只是简单

    l  关注内容而非修饰

    l  保存一致,让用户easy投入当中,可附加少许变化

    l  使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验

    2.2 优秀UI设计准则

    l  关注用户

    了解你的用户年龄,技能文化,对你的应用的需求没使用的设备

    何时何地怎样使用设备

    用户优先的设计心态,用户一般是任务导向的行为模式

    更早,更频繁的由真是用户来測试

    l  显示正确的内容

    最经常使用的操作须要最快被用户看到而且可用

    不太长用的功能能够放到菜单里面

    l  给予用户适当的回馈

    交互的UI元素最少要反映4种不同的状态

    保证操作的结果清晰可见

    多给予用户进度提示,但不要干扰他们当前的操作

     

    l  有章可循的行为模式

    行为模式遵循用户的期望,正确的操作活动,显示用户期望看到的信息和动作

    使用合适的方式来加强功能的可见性,能够点击的元素看起来是能够点击的

    假设用户完毕一项须要复杂的操作,又一次思考你的设计

    l  容忍错误

    仅仅同意有意义的操作,适当禁用一些button

    尽量降低不可回退的操作

    同意回退比使用确定的对话框更好,实际上,应该尽量少用确定对话框,它是对用户是一种干扰

    假设有发生错误,那就会有人犯错误

    2.3 设计须要考虑

    l  了解屏幕尺寸和密度的分类

    l  屏幕的方向(竖向和横向)

    l  基本的UI交互方式

    l  软键盘还是物理键盘

    l  了解不同设备之间的相异之处是很重要的

    Android主流机型分辨率:

    经常使用主流机型

    分辨率

    320x480

    480x800

    640x960

    480x854

    320x240

    600x1024

    Android UI 框架特性/界面布局

    相对布局和线性布局是Android里面经常使用的两种布局,线性布局比較简单,而相对布局能够做出比較复杂的布局管理,所以只了解线性布局,非常多时候是不够的

    为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局各自是:

    l  LinearLayout    (线性布局)

    l  TableLayout     (表格布局)

    l  RelativeLayout  (相对布局)

    l  AbsoluteLayout  (绝对布局)

    l  FrameLayout     (框架布局)

    利用这五种布局,能够在屏幕上将控件随心所欲的摆放,并且控件的大小和位置会随着屏幕大小的变化作出对应的调整。

    以下是这五个布局在View的继承体系中的关系:

    Android UI 图标设计原则

    Android系统被设计在一系列屏幕尺寸和分辨率不同的设备上执行的。当你为自己的应用设计图标时,必须知道,你的应用有可能在不论什么设备上安装执行。正如支持多屏幕, Android 为你直接提供这种图标,他们会在不论什么设备上正确的显示,不管这些设备的屏幕大小和分辨率怎样。

    一般来说,推荐的方式是为三种普遍的屏幕密度中的每一种都创造一套独立的图标。然后,把他们储存在你的应用中特定的资源文件夹下。当你的应用执行时,Android平台将会检查设备屏幕的特性,从而载入特定密度资源文件夹下对应的图标。

    4.1 图标的尺寸规则和密度

    Android 设备的屏幕密度基线是中等。

    因此,一种被推荐的为多种屏幕密度创造图标方式是:

    l  首先为基准密度设计图标(看表一为实际的像素尺寸设计的图标)。

    l  把图标放在你的应用的默认可绘制资源中,然后在 Android 可视化设备(AVD)或者HVGA设备如T-Mobile G1中执行应用。

    l  依据须要測试和调整你的基准图标。

    l  当你对在基准密度下创建的图标感到惬意的时候,为其它密度创造副本。

    把基准图标按比例添加为150%,创造一个高密度版本号。

    把基准图标按比例缩小为75%,创造一个低密度版本号。

    l  把图标放入你的应用的特定密度资源文件夹中。比如:

    中密度版本号在 res/drawable-mdpi/ 文件夹下执行

    高密度版本号在 res/drawable-hdpi/文件夹下执行。

    高密度版本号在res/drawable-ldpi/文件夹下执行。

    (或在默认 res/drawable/ 文件夹下执行)

    l  假设须要,測试和调整高密度和低密度的图标。

    对于普遍的屏幕密度标准版本号尺寸(像素表示)

    分类

    低密度屏幕(ldpi)

    中密度屏幕(mdpi)

    高密度屏幕(hdpi)

    启动器

    36 x 36 px

    48 x 48 px

    72 x 72 px

    菜单

    36 x 36 px

    48 x 48 px

    72 x 72 px

    状态栏

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    标签

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    对话

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    列表视图

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    4.2 图标的设计规则

    Android 2.0和以后的平台的新规定: Android启动器图标应该面向前方,透视很小,并且应该顶部照明。此外,注意全部图标应该有独立的文字标签,而不是把文字设计嵌入到图标里面,把努力用在使图标有特色和难忘中去。

    Android图标是...

    现代的,简约的,不平坦的,有触感,和质感的面向前方和顶部明亮,总体而言,色彩在一定的色谱中

    Android 图标不是...

    过时的,过分复杂,光滑的,平坦的,旋转的, 剪裁不正的,过于深色的

     

     

    "做这些和不要做这些"

    在为你的应用做菜单图标时,以下是一些“做这些和不要做这些”要考虑的样例。

    状态

     

    Android UI 开发的GUI工具包,图标,字体和工具

    Android视觉开发工具,可视化开发工具,包含设计图形用户界面,图标图标,VISIO在设计,字体等的工具集合,

    5.1视觉开发工具:

    DroidDraw:图形用户界面编辑器的机器人  (Android的图形界面编辑器DroidDraw)

    官网地址: http://www.droiddraw.org/

    AnDroidDraw 是DroidDraw的一款内嵌插件,让你设计的用户界面能直接执行在模拟器上:

    官网地址: http://www.droiddraw.org/androiddraw.html

     

    5.2 Android 模板、PSD、矢量工具:

    Android的线框模板机器人模拟器模板设计,用来设计不同分辨率,不同虚拟键盘的手机用的,能让你的应用程序的測试环境更加贴近真机。

    下载地址:

     http://gliderguns.files.wordpress.com/2010/01/android_wireframe_templates3.pdf

    Android的图形用户界面PSD的矢量工具包:

    下载地址:

     http://www.smashingmagazine.com/2009/08/18/android-gui-psd-vector-kit/

    谷歌Android的图形用户界面password:矢量化的图形用户界面设计工具

    官网地址: http://chrisbrummel.com/google-android-gui-psd

    Android的模板:模板,界面图像都被重绘,并且目录也加上了机器人的独有元素

    官网地址: http://unitid.nl/2009/11/fireworks-template-for-android/


    谷歌Android的模板为Omnigfaffle

    官网地址: http://graffletopia.com/stencils/498

    素描模具版本号的Andr​​oid 1.0 Omnigfaffle

    官网地址: http://graffletopia.com/stencils/578

     

    Android的图形用户界面原型的Visio模具:机器人Visio的界面设计器

    官网地址: http://www.artfulbits.com/Android/Stencil.aspx

     5.3 Android的图形用户界面图标集

    Android开发图标模板包

    该 机器人图标模板包 是一个集合,模板设计准则,过滤器和设置,使您更easy地创建图标符合Android的设计给出的一般规格。
    有三个图标,在下载套餐,标准发射器的图标,标准菜单图标和状态栏图标的标准包含套。
    您能够预览图标集例如以下。


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    Android开发人员共同图标集


    在这些图标的设计和风格都基于对那些在Android SDK中包括的一些图标。 总共同拥有24个巴纽铭文与下面尺寸的选项:。16 × 16,24 × 24,32和32 × 48 ×48像素。
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    Android开发人员共同图标集二


    此图标集包括中使用的图标设计的菜单,列表,标签(选择和反选)或对话框,用适当的标记的目录到正确的大小排序。
    总共同拥有15个象形文字,全部以。png格式。
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    Android的图标


    这个机器人开发一套包含30个图标。巴纽菜单图标,加上其它源文件(。集)为进一步定制。
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    Glyphish


    该Glyphish图标集设计并精心设计就在iPhone应用程序的工具栏和标签栏使用专门的,但也将Android的发展完好。
    130个图标是24位。PNG图像约30​​ × 30像素的标签栏图标,大约20 × 20像素的图标,工具栏和导航。
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    Android应用程序图标集


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    Android的iDroid图标


    下载»

    Android的图标模板


    下载»

    Android的图标套装II


    下载 »

    Gesturecons - 多触摸图标


    这些基于矢量图标的建立都是为了帮助设计,开发,实施和多点触摸界面推广。 您能够使用在你的应用程序Gesturecons为了向用户展示怎样完毕的行动或促使他们与应用程序交互时,他们的做法了。 您能够缩放到随意大小和它们以不论什么方式改变你想他们。
    下载包内有52个高分辨率矢量图标全然可扩展和可变(。PDF格式。人工智能。EPS文件类型。)。
    下载»

    5.4  Android的字体工具

    Android 字体家庭套餐

    这是一个 Android的字体下载包。 A字型系列官方已设计和优化的网络操作系统中使用的应用程序菜单,为Android浏览器和其它屏幕上的文字。 包中还包含是 droid.css 和 droid.sass CSS3的文件与 @字体面声明。
    你能够看到以下的Android字体预览:


    下载Droid字体家庭»

    预览


    下载Droid字体家庭»

    预览


    Droid下载»

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