• android实现应用程序仅仅有在第一次启动时显示引导界面


    概述

    SharedPreferences的使用很easy,可以轻松的存放数据和读取数据。SharedPreferences仅仅能保存简单类型的数据,比如,Stringint等。通常会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件里,再用SharedPreferences保存。

        使用SharedPreferences保存key-value对的过程例如以下:

      (1)使用Activity类的getSharedPreferences方法获得SharedPreferences对象,当中存储key-value的文件的名称由getSharedPreferences方法的第一个參数指定。

      (2)使用SharedPreferences接口的edit获得SharedPreferences.Editor对象。

      (3)通过SharedPreferences.Editor接口的putXxx方法保存key-value对。当中Xxx表示不同的数据类型。比如:字符串类型的value须要用putString方法。

      (4)通过SharedPreferences.Editor接口的commit方法保存key-value对。commit方法相当于数据库事务中的提交(commit)操作。

     

    使用步骤

    详细代码的书写流程为:

     

    A、存放数据信息

    //1、打开Preferences,名称为setting,假设存在则打开它,否则创建新的Preferences

    SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);

    //2、让setting处于编辑状态

    SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

    //3、存放数据

    editor.putString(“name”,”ATAAW”);

    editor.putString(“URL”,”ATAAW.COM”);

    //4、完毕提交

    editor.commit();


    B、读取数据信息


    //1、获取Preferences

    SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);

    //2、取出数据

    String name = settings.getString(“name”,默认值);

    String url = setting.getString(“URL”,”default”);

    //以上就是AndroidSharedPreferences的用法,当中创建的Preferences文件存放位置能够在Eclipse中查看:

    DDMS->File Explorer /<package name>/shared_prefs/setting.xml 


    Demo

    private void toastDisplay() {
    // 首次使用显示提示控制
    preferences = getSharedPreferences("count", 0); // 存在则打开它,否则创建新的Preferences
    int count = preferences.getInt("count", 0); // 取出数据
    if (count == 0) { // 推断程序与第几次执行,假设是第一次执行则跳转到引导页面
    toastInit();
    SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit(); // 让preferences处于编辑状态
    editor.putInt("count", 1); // 存入数据
    editor.commit(); // 提交改动
    }
    }


    private void toastInit() {
    // 初始使用显示toast提示设置手势
    Toast toast = Toast.makeText(this,
    "please set your gesture for first used", Toast.LENGTH_LONG);
    toast.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.BOTTOM, 0, 0);
    toast.setMargin(0f, 0.1f);
    toast.show();
    }


    ref:

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/26874145

    http://blog.csdn.net/wxyyxc1992/article/details/17222841

    http://blog.csdn.net/t80t90s/article/details/7925541

    http://blog.csdn.net/listening_music/article/details/6611786

  • 相关阅读:
    c#之静态构造函数和单例模式
    ugui之圆角矩形头像实现
    一些网站
    unity3d之实现各种滑动效果
    unity3d之切换场景不销毁物体
    unity3d之技能栏冷却
    unity3d之控制人物转向移动并播放动画
    vs常用快捷键
    构造函数的继承
    编写可维护的javascript 随笔
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/3987877.html
Copyright © 2020-2023  润新知