javascript的对象:无序属性的集合,而每个属性可以包含基本值、对象或者函数。举例:
1 var person = new Object(); 2 person.name = "Nicholas"; 3 person.age = 29; 4 person.job = "Software Engineer"; 5 person.sayName = function(){ 6 alert(this.name); 7 }; 8 9 person.sayName();
person是一个对象,name、age、job、sayName都是对象的属性。其中,sayName是一个特殊的属性,它有一个函数。
实际上,函数也是一个Function类型,是个引用类型,而对象也是一个引用类型,如此可以重新描述javascript对象:对象拥有一些属性,每个属性又可以包含基本类型、引用类型。
- 对象的创建:
- 创建一个Object实例,然后添加属性:
1 var person = new Object(); 2 person.name = "Nicholas"; 3 person.age = 29; 4 person.job = "Software Engineer"; 5 person.sayName = function(){ 6 alert(this.name); 7 }; 8 9 person.sayName();
- 直接使用字面量:
var person={ name : "JAY", age : 29, job : 'singer', sayName : function(){ alert(this.name); } };
- 创建一个Object实例,然后添加属性:
- 创建对象的策略
- 工厂模式(把创建对象的过程封装起来,让代码更加整洁):
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
缺点:对象是创建了,但是如果你问person1、person2是什么类型的,无法识别出。解决方法:构造函数模式。
- 构造函数模式:
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
- 优点:可以知道对象的类型(Person)。
构造函数也是函数。 任何函数使用new就变成了构造函数(只不过约定俗成构造函数第一个字母大写),不用new就是一般函数。
- 缺点:sayName是一个函数(函数是对象,是引用类型),每次new一个Person,都要重新创建sayName的实例。解决方法:原型模式。
- 优点:可以知道对象的类型(Person)。
- 原型模式(实例共享属性和方法)
创建函数时会加属性,而每个函数都有一个隐藏属性:prototype(原型)。
prototype是一个指针,指向一个对象,该对象包含了所有实例共享的一些属性和方法。function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" var person2 = new Person(); person2.sayName(); //"Nicholas" alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
跟父类很类似。这时,person1和person2的sayName是同一个引用。
- 创建一个新函数A,就会自动为该函数创建prototype属性。这个属性指向该函数的原型对象B。
-
B有一个constructor属性,该属性包含一个指向A的指针。
- 通过B.isPrototypeof(Person1)来确定原型关系。
- 不能通过对象实例来修改原型的属性值。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg" ?from instance alert(person2.name); //"Nicholas" ?from prototype
- 更简单的原型语法:
function Person(){ } Person.prototype = { name : "Nicholas", age : 29, job: "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } };
该方式中,constructor属性不再指向Person。(因为创建一个函数会生成一个prototype属性,该属性指向原型对象的地址,原型对象的constructor属性又指向Person,而在本方式中,prototype被重写,那么导致生成的原型对象B不是原汁原味的原型对象了,这么一来,B的constructor也就不再指向A了)。
- 工厂模式(把创建对象的过程封装起来,让代码更加整洁):