• Android开发学习—— 消息机制


    ###主线程不能被阻塞
    * 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
    * 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
    * ANR:Application Not Response;应用无响应
    * 任何耗时操作都不可以写在主线程
    * 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程
    ###只有主线程能刷新ui
    * 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
    * 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制
    ###消息队列
    * Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息
    * handleMessage方法运行在主线程
    * 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建

    消息机制的原理图:

    使用handler的一般步骤:

    public class MainActivity extends Activity {
        
        1.在主线程中创建handler成员变量对象,并重写其handlerMessage()
        Handler handler = new Handler(){
            //此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
                      //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
    4.在handleMessage()中处理消息

       public void handleMessage(android.os.Message msg) {

           // 通过switch语句区分不同的消息
           switch (msg.what) {
          //如果是1,说明属于请求成功的消息
           case 1:
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
            iv.setImageBitmap(bm);
            break;
           case 2:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
            break;
       }  } };

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    
        public void click(View v) throws IOException{
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                    //确定网址
                    String imgurl="http://127.0.0.1:8080/dd.jpg";
                    
                    try {
                        //把网址封装册为url对象
                        URL url = new URL(imgurl);
                        //获取客户端和服务器端的连接对象,此时还没有建立连接
                        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); 
                        //对连接对象进行初始化,设置请求方法
                        try {
                            conn.setRequestMethod("GET");
                        } catch (ProtocolException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                        conn.setConnectTimeout(5000);//5s超时
                        conn.setReadTimeout(5000);//读取超时,网址是对的。
                        //发送请求,与服务器建立连接
                        conn.connect();
                        //请求成功,服务器会返回一个流
                        if(conn.getResponseCode()==200){
                            InputStream is = conn.getInputStream();
                            Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);//读取流里的数据并构造位图对象
                            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);    
                            iv.setImageBitmap(bm);

    加入缓存图片的功能
    * 把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件

    
    

      //1.拿到服务器返回的输入流
         InputStream is = conn.getInputStream();
         //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片
              
         FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
         byte[] b = new byte[1024];
         int len = 0;
         while((len = is.read(b)) != -1){
          fos.write(b, 0, len);
         }
    * 创建bitmap对象的代码改成

    
    

      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
    * 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存


    //在子线程中往消息队列里发消息

                             2.在分线程中创建message对象

                            //创建消息对象
                             Message msg = new Message();
                           //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
                             msg.obj = bm;
                           //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
                             msg.what = 1;
                          //3.使用handler对象发送消息                
                             handler.sendMessage(msg);

    
    

                            }else{
                           //创建消息对象
                             Message msg = handler.obtainMessage();
                           //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
                   
                           //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
                             msg.what =0 ;
                          //发送消息
                             handler.sendMessage(msg);
                          }
    catch (MalformedURLException e) { // TODO Auto-generated catch block

                             e.printStackTrace();

                           } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block

                              e.printStackTrace();

                               }

                                 }

                              };

                          t.start();

                          }

                          }

      

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