• Go Web服务器的构造


    Go提供了一套完整的Web服务器标准库,使得go构建服务器非常简单,创建服务器只需要调用ListenAndServe即可。相应的Web函数库在net/http包中,本文参考《Go Web编程》中的内容,介绍服务器的构造,有兴趣的小伙伴可以亲自去翻阅这本书。

    首先构建两种最简单的服务器:

    package main
    
    import (
        "net/http"
    )
    
    func main() {
        http.ListenAndServe("", nil)
    }
    

    这里直接是用了http包的ListenAndServe函数,用户可以自定义Server对象对服务器进行更多的设置,例如设置超时时间、记录日志等操作。

    package main
    
    import (
        "net/http"
    )
    
    func main() {
        server := http.Server{
            Addr:   "127.0.0.1",
            Handler: nil,
        }
        server.ListenAndServe()
    }
    

    http.Server结构的公开配置如下:

    type Server struct {
        Addr           string
        Handler        Handler
        ReadTimeOut    time.Duration
        WriteTimeOut   time.Duration
        MaxHeaderBytes int
        TLSConfig      *tls.Config
        ConnState      func(net.Conn,ConnState)
        ErrorLog       *log.Logger
    }
    

    提供HTTPS服务,只需要将监听函数换为server.ListenAndServeTLS("cert.pem", "key.pem")

    处理器和处理函数

    上面生成的服务器没有写处理程序,无法处理请求,此时需要添加处理器或处理函数。

    例如添加处理器:

    package main
    import (
        "fmt"
        "net/http"
    )
    
    type MyHandler struct{}
    func (h *MyHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "Hello World")
    }
    func main() {
        handler := MyHandler{}
        server := http.Server{
            Addr: "127.0.0.1:8080",
            Handler: &handler,
        }
        server.ListenAndServe()
    }
    

    如果要使用多个处理器来处理不同的请求:

    package main
    import (
        "fmt"
        "net/http"
    )
    
    type HelloHandler struct{}
    func (h *HelloHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "Hello")
    }
    
    type WorldHandler struct{}
    func (h *WorldHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "World!")
    }
    
    func main() {
        hello := HelloHandler{}
        world := WorldHandler{}
        
        server := http.Server{
            Addr: "127.0.0.1:8080",
        }
        http.Handle("/hello", &hello)
        http.Handle("/world", &world)
        
        server.ListenAndServe()
    }
    

    这里需要说明的是,在http.Server中不指明handler,则服务器会使用默认的DefaultServeMux处理器,然后使用http.Handle函数将处理器绑定到DefaultServeMux,Handle虽然是http包中的方法,但是它会调用DefaultServeMux.Handle方法。

    在上面的定义中,处理器都有一个函数ServeHTTP。在go语言中,一个处理器就是一个拥有ServeHTTP方法的接口。DefaultServeMux多路复用器是ServeMux结构的一个实例,后者也拥有ServeHTTP方法,所以要定义自己的处理器,只需要实现ServeHTTP就行。

    上述方式每添加一个请求,就要创建一个handler,会很麻烦。可以使用处理器函数,只需要定义处理函数,而无需创建handler。

    package main
    import (
        "fmt"
        "net/http"
    )
    func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "Hello")
    }
    func world(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "World!")
    }
    func main() {
        server := http.Server{
            Addr: "127.0.0.1:8080",
        }
        http.HandleFunc("/hello", hello)
        http.HandleFunc("/world", world)  
        server.ListenAndServe()
    }
    

    Go拥有一种handleFunc函数,可以将一个带有(w http.ResponseWriter, r *http.Request)参数的函数转化成handler,跟http.Handle函数一样,都是调用DefaultServeMux的函数。

    函数原型为:

    func Handle(pattern string, handler Handler) { 
        DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) 
    }
    func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
        DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
    }
    
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