抽象类
5.1抽象类产生(上标为A)
编写一个类时,会给该类定义一些方法,这些方法是用来描述功能和具体实现的方式,这些方法都有方法体
例如:一个图形类应该有周长的方法,但是不同的图形求周长方法不一样。分析事物,发现共性,就出现了向上抽取。
方法的声名相同,但是方法功能主体不同,这样就可以向上抽取,但只是抽取方法声名,但不抽取方法主体,称这个方法就是抽象方法
抽象函数类必须被abstract关键字修饰,被abstract关键字修饰的类就是抽象类
5.2抽象类&抽象方法的定义
抽象方法定义格式:
public abstract 返回值类型 方法名(参数);
抽象类定义的格式:
abstract class 类名{
}
package com.oracle.demo08;
public abstract class Developer {
//抽象方法
public abstract void work();
}
package com.oracle.demo08;
public class JavaEE extends Developer{
public void work() {
System.out.println("JavaEE工程师写JavaEE代码");
}
}
package com.oracle.demo08;
public class Android extends Developer{
public void work() {
System.out.println("Android工程师写Android代码");
}
}
package com.oracle.demo08;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
JavaEE java=new JavaEE();
java.work();
Android android=new Android();
android.work();
}
}
运行结果:
5.3抽象类的特点:
- 抽象类和抽象方法都要被abstract修饰,抽象方法一定要定义在抽象类中
- 抽象类不可以直接创建对象
- 只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类
5.4抽象类的细节问题:
抽象类是一个父类?
是的,不断抽取而来
抽象类中是否可以不定义抽象方法
是的,不让该类创建对象,方法可以直接让子类去使用
Private :私有的方法子类是无法继承的,也不存在覆盖
Abstract和private也是不可以一起使用的
接口
6.1接口概念(上标为I)
接口是功能的集合,接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,功能的定义和现实分离,优化程序设计
6.2接口的定义
接口定义式需要使用interface关键字,编译之后还是。Class文件
格式:
package com.oracle.demo01;
public interface MyInterface {
//接口中所有成员变量修饰符 public static final
//static 静态:只要被static 修饰的成员 在外界可以直接通过
//类名.成员调用
//final:最终的 被final修饰的变量叫常量 一次赋值终身不变
//接口中所有的方法的修饰符 public abstract
public abstract void a();
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
接口中的方法均为公共访问的抽象方法
接口中无法定义普通的成员变量
6.3类实现接口(implements)
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现使用implements
格式:
package com.oracle.demo01;
public class MyinterfaceImp implements MyInterface {
public void a() {
}
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备
该方法,是功能的声明
在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
6.4接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
public: 权限修饰符 公共的 无论在哪里都是可以访问被该修饰符的成员
static: 静态 都可以直接被类名调用, 即类名.变量名(方法名)
final :最终的被 final修饰的变量称为常量,一旦赋值终身不变
package com.oracle.demo01;
public interface MyInterface {
//接口中所有成员变量修饰符 public static final
//static 静态:只要被static 修饰的成员 在外界可以直接通过
//类名.成员调用
//final:最终的 被final修饰的变量叫常量 一次赋值终身不变
//接口中所有的方法的修饰符 public abstract
public static final int num=3;
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
package com.oracle.demo01;
public class MyinterfaceImp implements MyInterface {
public void show1() {
}
public void show2() {
}
}
6.5接口的多实现
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
interface Fu1
{
void show1();
}
interface Fu2
{
void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。
{
public void show1(){}
public void show2(){}
}
怎么解决多继承的弊端
多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
为什么多实现能解决了呢?
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
6.6类继承类同时实现接口
接口和类之间可以通过实现产生关系,子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。
class Fu {
public void show(){}
}
interface Inter {
pulbic abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter {
public void show1() {
}
}
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
6.7接口的多继承
多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{
void show();
}
interface Fu2{
void show1();
}
interface Fu3{
void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
void show3();
}
在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
6.8接口的思想
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
笔记本案例:
package com.oracle.demo04;
public interface USB {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
package com.oracle.demo04;
public class Mouse implements USB{
public void open() {
System.out.println("鼠标正在开启");
}
public void close() {
System.out.println("鼠标正在关闭");
}
}
package com.oracle.demo04;
public class Keyboard implements USB {
public void open() {
System.out.println("键盘正在开启");
}
public void close() {
System.out.println("键盘正在关闭");
}
}
package com.oracle.demo04;
public class Computer {
//运行
public void run(){
System.out.println("电脑正在开启");
}
//USB设备功能
public void function(USB usb){
//开启
usb.open();
//关闭
usb.close();
}
//关闭
public void close(){
System.out.println("电脑正在关闭");
}
}
package com.oracle.demo04;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer c=new Computer();
Mouse m=new Mouse();
Keyboard key=new Keyboard();
c.run();
c.function(new Mouse());//c.function(m);
c.function(new Keyboard());//c.function(key);
c.close();
}
}
总结:接口在开发中的它好处
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
6.9接口和抽象的区别
相同点:
位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥Java的单继承)
抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;