外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更easy使用。这事实上就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口。外观模式的UML图例如以下:
以下是一个用C++编写的外观模式的样例。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; // 键盘类 class Keyboard { public: string Type(const string &input) { return input; } }; // 主存类 class Memory { public: string data; }; // 显示器类 class Monitor { public: void Display(const string &output) { cout << output << endl; } }; // 操作系统类 class OperatingSystem { public: void Input(const string &input) { memory.data = keyboard.Type(input); } void Output() { monitor.Display(memory.data); } private: // 由操作系统管理主存、I/O设备 Keyboard keyboard; Memory memory; Monitor monitor; }; int main() { OperatingSystem os; os.Input("Hello world!"); os.Output(); system("pause"); return 0; }
执行结果:
由于操作系统正好运用了分层的思想来管理底层的硬件,所以这个样例便是模仿操作系统。Keyboard、Memory、Monitor三个类被称为子系统类集合。这些类中定义了各自的操作。
OperatingSystem被称为外观类,它包括了子系统类并对它们进行管理。当用户向程序向os输入数据时,os对象中的Input方法操控键盘和主存。将输入数据保存到主存中。当用户代码运行输出操作时。os对象中的Output方法操控主存和显示器。将刚才读入的数据输出到显示器上。
对于用户代码来说,使用起来就很easy了,由于复杂的逻辑全然封装在OperatingSystem,也就是外观类其中了。
參考:
《大话设计模式》文章12章