• Unity3D 如何图形问题修正旋转模型已导入?


    

    如何纠正旋转模型被导入?

    一些立体艺术资源包导出其模式,以便 Z 轴向上。Unity 大多数标准的脚本中假定的三维世界 Y 轴代表了。在 Unity 比改动脚本使其契合easy得多。

    Unity3D 图形问题之怎样修正已导入模型的旋转? - 第1张  | 游戏开发网-最好的游戏编程开发技术站点。

    Z 轴朝上的模型

    假设可能的话,建议导入前在三维建模应用程序中修正模型,使 Y 轴朝上。

    假设不可行,能够多加入一个父变换在 Unity 中进行修正:

    1. 使用游戏对象 (GameObject)->创建空对象 (Create Empty) 菜单来创建一个空游戏对象。
    2. 定位新游戏对象。确保其位于网格中心或是不论什么希望对象环绕旋转的点上。

    3. 将网格拖到空游戏对象中。

    如今您已经将网格变成空游戏对象的子对象 (Child),方向正确。编写脚本时仅仅要用到朝上的 Y 轴。就能够将其附加到空的父 (Parent) 游戏对象上。

    Unity3D 如何图形问题修正旋转模型已导入? - 文章2张  | 游戏开放源码-最佳游戏编程开发技术网站!

    有了一个额外的空变模型

  • 相关阅读:
    Node.js:工具模块
    Node.js:GET/POST请求
    shell之任务控制
    java实现杨辉三角系数
    java实现显示为树形
    java实现显示为树形
    java实现显示为树形
    java实现显示为树形
    java实现显示为树形
    java实现文件管理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/5033730.html
Copyright © 2020-2023  润新知