• quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作您自己的自定义效果button菜单


    前面提到的主菜单使用,还是很easy的,但我们在商业产品。经常看到button他们人很好,照片不仅就好了,和动画也很不错。Candy Crash都玩过吧,他们看到,button。真的像果冻,效果确实非常值得称赞。因此,我们必须要。这当然不敢大意,后有一个抖动的效果。像这样。



    好了,開始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的button代码,算是学习一下。

    创建一个views目录。里面创建一个MyButton.lua文件。这个就是我们的自己定义button类了。实现的原理比較简单,在ui.newImageMenuItem的table參数中。有图片,回调函数等參数。所以我们的做法就是在传入这些參数之后。我们在内部改动一些东西就能够了。等于quick给图片button封装了一次,我们自己再封装一下。

    local MyButton = {}
    
    function MyButton.new(params)
    	local button = nil
    
    	button = ui.newImageMenuItem(params)
    	return button
    
    end
    
    return MyButton

    这就封装了一下quick中的ui.newImageMenuItem,以下做的就是把params的參数捕获,处理我们的效果之后再传给ui.newImageMenuItem中的參数。

    function MyButton.new(params)
    	local button = nil
    	local listener = params.listener
    
    	params.listener = function (tag)
                    --do things
           		listener(tag)
        
        	end
    
    	button = ui.newImageMenuItem(params)
    	return button
    
    end

    上面这段代码中。我们将传入的回调函数先用listener变量保存起来。然后在listener參数中处理一些事情,最后记得在里面调用之前传入的回调函数就可以。所以如今还没加入效果代码,为了后面大家能看得更清楚些。


    接下来,我们就来加入一下之前展示的效果了。

    params.listener = function (tag)
            local function zoom1(offset, time, onComplete)
                local x, y = button:getPosition()
                local size = button:getContentSize()
    
                local scaleX = button:getScaleX() * (size.width + offset) / size.width
                local scaleY = button:getScaleY() * (size.height - offset) / size.height
    
                transition.moveTo(button, {y = y - offset, time = time})
                transition.scaleTo(button, {
                    scaleX     = scaleX,
                    scaleY     = scaleY,
                    time       = time,
                    onComplete = onComplete,
                })
            end
    
            local function zoom2(offset, time, onComplete)
                local x, y = button:getPosition()
                local size = button:getContentSize()
    
                transition.moveTo(button, {y = y + offset, time = time / 2})
                transition.scaleTo(button, {
                    scaleX     = 1.0,
                    scaleY     = 1.0,
                    time       = time,
                    onComplete = onComplete,
                })
            end
    
            button:getParent():setEnabled(false)  --先关闭父类menu的功能
    
            zoom1(40, 0.08, function()
                zoom2(40, 0.09, function()
                    zoom1(20, 0.10, function()
                        zoom2(20, 0.11, function()
                            button:getParent():setEnabled(true)
                            listener(tag)
                        end)
                    end)
                end)
            end)
    end

    zoom1和zoom2是两个效果函数。主要是move和scale两个动作,在做效果之前。首先关闭父类的menu功能,这样防止在这个menu item还没做完动作又被玩家点上别的button上了,运行一系列的缩放效果之后,再开启menu功能,最后运行之前的回调函数,这样一个动画button就新奇出炉了。


    赶紧放到menu中測试一下,

    local Button = import("..views.MyButton") --导入Button
    
    local MyScene = class("MyScene", function ()
    	return display.newScene("myscene")
    end)
    
    function MyScene:ctor()
    	local button = Button.new({
    		image = "icon.png",
    		listener = function ()
    			print("click")
    		end,
    		x = display.cx,
    		y = display.cy
    
    	})
    	
    	local menu = ui.newMenu({button})
    	self:addChild(menu)
    
    end
    
    return MyScene

    这使得有可能加入向上,也可以和quick其他套餐button一起menu管家。

    好,每个人都可以将自己喜爱的效果。



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