一、声明结构类型
#include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 声明结构类型
struct date
{
int month;
int day;
int year;
};
// 使用自定义的类型
struct date today;
today.month = 9;
today.day = 30;
today.year = 2019;
printf("Today is date is %i-%i-%i
", today.year , today.month, today.day);
return 0;
}
二、在函数内/外 ?
- 和本地变量一样,在函数内部声明的结构类型只能在函数内部使用
- 所以通常在函数外部声明结果类型,这样就可以被多个函数使用了
#include <stdio.h>
struct date
{
int month;
int day;
int year;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
struct date today;
today.month = 9;
today.day = 30;
today.year = 2019;
printf("Today is date is %i-%i-%i
", today.year , today.month, today.day);
return 0;
}
三、声明结构的形式
struct point{
int x;
int y;
}
struct point p1,p2;
// 其中p1和p2都是point
// 里面有x和y的值
还有另外一种形式:
struct{
int x;
int y
}p1 , p2 ;
// p1和p2都是一种无名结构,里面有x和y
当然了,还有一种更加常用的形式
struct point {
int x;
int y;
}p1 , p2;
p1和p2都是point,里面有x和y的值
四、结构的初始化
struct date{
int month;
int day;
int year;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
struct date taday = {9 , 30 , 2019};
struct date thismonth = {.month=9 , .year=2019};
printf("Today is date is %i-%i-%i
", taday.year,taday.month,taday.day );
printf("This month is %i-%i-%i
", thismonth.year,thismonth.month,thismonth.day);
return 0;
}
// Today is date is 2019-9-30
// This month is 2019-9-0
结构成员
- 结构和数组有点像
- 数组用[]运算符和下标访问其成员 a[10] = 10;
- 结构用“ . " 运算符和名字访问其成员 today.day , student.firstName
结构运算
- 要访问整个结构,直接用结构变量的名字
- 对于整个结构,可以做赋值、取地址、也可以传递给函数参数
- p1 = (struct point) {5,10} ; 等于 p1.x = 5 , p1.y = 10;
- p1 = p2 ; 等于 p1.x = p2.x ; p1.y = p2.y;
结构指针
- 和数组不同,结构变量的名字并不是结构变量的地址,必须使用&运算符
- struct date *pDate = &today;
五、结构与函数
结构作为函数参数
int numberOfDays(struct date d);
- 整个结构可以作为参数的值传入函数
- 这时候是在函数内新建一个结构变量,并复制调用者的结构的值
- 也可以返回一个结构
- 这与数组完全不同
输入结构
- 没有直接的方式可以一次scanf一个结构
- 如果我们打算写一个函数来读入结果
#include <stdio.h>
struct point
{
int x;
int y;
};
void getStruct(struct point p);
void output(struct point p);
int main()
{
struct point y = {0,0};
getStruct(y);
output(y);
return 0;
}
void getStruct(struct point p){
scanf("%d" , &p.x);
scanf("%d" , &p.y);
printf("%d , %d
", p.x , p.y);
}
void output(struct point p)
{
printf("%d , %d
", p.x , p.y);
}
// 2
// 3
// 2 , 3
// 0 , 0
- 但是读入的结构如何送回来呢?
- 记住c语言函数在调用时是传值的,所以函数中的p与main中的y是不同的
解决的方案
- 之前的方案,把一个结构传入函数,然后在函数中操作,但是没有返回回去
- 问题在于传入函数的是外面那个结构体的克隆体,而不是指针
- 传入结构和传入数组是不同的
- 在这个输入函数中,完全可以创建一个临时的结构变量,然后把这个结构返回给调用者,但这并不常用,了解即可
#include <stdio.h>
struct point
{
int x;
int y;
};
struct point getStruct(void);
void output(struct point p);
int main()
{
struct point y = {0,0};
y = getStruct();
output(y);
return 0;
}
// 这里返回一个struct
struct point getStruct(void){
struct point p;
scanf("%d" , &p.x);
scanf("%d" , &p.y);
printf("%d , %d
", p.x , p.y);
return p;
}
void output(struct point p)
{
printf("%d , %d
", p.x , p.y);
}
// 5 6
// 5 , 6
// 5 , 6
- 最常用的就是结构指针作为参数
六、指向结构的指针
struct date
{
int month;
int day;
int year;
}myday;
struct date *p = &myday;
(*p).month = 12;
p->month = 12;
用->表示指针所指的结构变量中的成员
结构指针参数
struct point
{
int x;
int y;
};
struct point* getStruct(struct point *p);
void output(struct point p);
void print(const struct point *p);
int main(int argc, char const *argv[])
{
struct point y = {0,0};
getStruct(&y);
output(y);
output(*getStruct(&y));
print(getStruct(&y));
return 0;
}
struct point* getStruct(struct point *p)
{
scanf("%d" , &p->x);
scanf("%d" , &p->y);
printf("%d , %d
", p->x , p->y);
return p;
}
void output(struct point p)
{
printf("%d , %d
", p.x , p.y);
}
void print(const struct point *p)
{
printf("%d , %d
", p->x , p->y);
}