• 自己写的碰撞汽车!!!


    
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8" />
            <title>小汽车</title>
            <link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
        </head>
        <body>
            <!--提示开始游戏-->
            <div class="mess">
                <p>准备</p>
            </div>
            <!--公路-->
            <div class="wrapper">
                <div class="sun"></div>
                <div class="rode">
                    <div class="line"></div>
                </div>
                <div class="car"></div>
                <div class="time">
                    <div class="time-item1">用时</div>
                    <div class="time-item2"></div>
                </div>
            </div>
        </body>
        <script src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            var width = $("body").width();   //屏幕的宽度
            var height = $("body").height(); //屏幕的高度
            var carL = $(".car").position().left;  //小车相对屏幕的偏移
            var speed = 200;   //设置开始的速度
            var temp = 0;      
            var timer = null;
            var timerCount = 3;
            var action = false;
            var over = true;
            var timerUp = null;
            var page = 30;
            var d1 = null;
            var d2 = null;
            getEnemy();
            timer = setInterval(function(){
                if(timerCount>0){
                    $(".mess p").html(timerCount);
                    timerCount --;
                }
                else{
                    $(".mess p").html("Go!");
                    clearInterval(timer);
                    setTimeout(function(){
                        d1 = new Date();
                        $(".mess p").html("");
                        action = true;
                    },100);
                }
            },1000);
            $(".rode").css({"height":30*height,"top":-29*height})
            $(".line").css({"height":height*30});
            var flag = false;
            //按下向上,向左,向右时触发
            $(document).keydown(function(e){
                if(action&&over){
                    clearInterval(timerUp)
                    if(e.keyCode==37){
                        temp -= 10;
                    }
                    if(e.keyCode == 38){
                        flag = true;
                    }
                    if(e.keyCode==39){
                        temp += 10;
                    }
                    if(flag && speed< 1000){
                        console.log("jia")
                        speed += 10;
                    }
                    console.log(speed,flag);
                    $(".car").css("left",carL+temp);    
                }
            });
            //抬起向上键触发
            $(document).keyup(function(e){
                if(action){
                    if(e.keyCode == 38){
                        flag = false;
                        timerUp=setInterval(function(){
                            if(speed<=200){
                                clearInterval(timerUp);
                                speed = 200;
                            }
                            else{
                                speed -= 20;
                            }
                            console.log(speed)
                        },10)
                    }
                }
            });
            //判断我方车是否碰到边界或者碰到敌人
            function hasOver(){
                if(action){
                    //console.log($(".car").offset().left,$(".rode").offset().left);
                    if($(".car").offset().left < $(".rode").offset().left){
                        over = false;
                        $(".car").addClass("peng1");
                        setTimeout(function(){
                            over = true;
                        },1000);
                        speed = 50;
                    }
                    else if($(".car").offset().left+30-width*0.2>$(".rode").offset().left){
                        over = false;
                        $(".car").addClass("peng2");
                        setTimeout(function(){
                            over = true;
                        },1000);
                        speed = 5;
                    }
                    $(".enemy").each(function(){
                        
                        if($(this).offset().top>0 && $(this).offset().top < height){
                            if($(".car").offset().left > $(this).offset().left && $(this).offset().left+30 > $(".car").offset().left && $(this).offset().top+60>$(".car").offset().top){
                                action = false;
                                $(".rode").stop();
                                $(".mess p").html("游戏结束");
                            }    
                            else if($(".car").offset().left < $(this).offset().left && $(".car").offset().left+30>$(this).offset().left && $(this).offset().top+60>$(".car").offset().top){
                                action = false;
                                $(".rode").stop();
                                $(".mess p").html("游戏结束");
                            }
                        }
                    });
                    if($(".rode").position().top == 0){
                        action = false;
                        $(".rode").stop();
                        if(localStorage.getItem("great")){
                            var great = parseInt(localStorage.getItem("great"));
                        }
                        else{
                            var great = 99999999999999999;
                        }
                        console.log(parseInt($(".time-item2").attr("time")))
                        if(great > parseInt($(".time-item2").attr("time"))){
                            great = parseInt($(".time-item2").attr("time"));
                            localStorage.setItem("great",$(".time-item2").attr("time"));
                        }
                        var s = parseInt(great/1000)>0?parseInt(great/1000)+""+(great)%1000:""+(great)%1000
                        $(".mess p").html("闯关成功<br>用时:"+$(".time-item2").html()+"<br>最高纪录"+s);
                    }
                }
            }
            //生成敌人小汽车
            function getEnemy(){
                while(page>0){
                    for(var i = 0 ; i < 2 ; i++){
                        //console.log(page);
                        var left = parseInt(Math.random()*(width*0.2-30));
                        var top = parseInt(Math.random()*(height-200))+height*page;
                        var n = parseInt(Math.random()*2)+1;
                        var newEnemy = $("<div class='enemy' style='background: url(img/enemy"+n+".png) no-repeat'></div>");
                        newEnemy.offset({"left":left,"top":top});
                        $(".rode").append(newEnemy);
                    }    
                    page --;
                }
            }
            //随时进行判断
            var t = setInterval(function(){
                if(action){
                    d2 = new Date();
                    var t = (d2.getTime()-d1.getTime());
                    $(".time-item2").attr("time",t);
                    $(".time-item2").html(parseInt(t/1000)>0?parseInt(t/1000)+""+(t)%1000:""+(t)%1000)
                    move(speed);
                }
                hasOver();
            },10);
            function move(p){
                var s = 0-$(".rode").position().top;
                $(".rode").stop().animate({
                    "top": 0
                },49*s*10/p,"linear");    
            }
        </script>
    </html>
    
    


     
  • 相关阅读:
    《社区教育在线学习平台评价体系的设计研究》 文献随笔(七)
    《基于个性化推荐的在线学习系统研究与实现》 文献随笔(六)
    《基于校园网云平台微课在线学习系统的设计分析》 文献随笔(五)
    《基于微服务架构的在线学习系统设计与实现》第三章 文献随笔(四)
    《基于微服务架构的在线学习系统设计与实现》第一章节5 文献笔记(三)
    《基于Android的微课程平台设计》论文笔记(二)
    《基于Android的在线学习软件的设计与实现》论文笔记一
    在线学习系统的设计与实现 文献综述
    《基于JavaEE的全丰集团OA系统的设计与实现》论文笔记(十六)
    《电子签名技术在 OA 系统公文流转中的应用》论文笔记(十五)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/meng-qy/p/5992834.html
Copyright © 2020-2023  润新知