• android 放大镜


    
    
    转自http://chroya.iteye.com/blog/924577
    快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。
    去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
    Java代码
    package chroya.demo.magnifier;

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.BitmapShader;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Shader.TileMode;
    import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
    import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;

    /**
    * 放大镜实现方式1
    *
    @author chroya
    *
    */
    public class ShaderView extends View{
    private Bitmap bitmap;
    private ShapeDrawable drawable;
    //放大镜的半径
    private static final int RADIUS = 80;
    //放大倍数
    private static final int FACTOR = 3;
    private Matrix matrix = new Matrix();

    public ShaderView(Context context) {
    super(context);
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
    bitmap = bmp;
    BitmapShader shader = new BitmapShader(
    Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,
    bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
    //圆形的drawable
    drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
    drawable.getPaint().setShader(shader);
    drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int x = (int) event.getX();
    final int y = (int) event.getY();
    //这个位置表示的是,画shader的起始位置
    matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);
    drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
    //bounds,就是那个圆的外切矩形
    drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);
    invalidate();
    return true;
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    drawable.draw(canvas);
    }
    }

    基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

    不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。
    玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。

    再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^
    Java代码
    package chroya.demo.magnifier;

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Path;
    import android.graphics.Path.Direction;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;

    /**
    * 放大镜实现方式2
    *
    @author chroya
    *
    */
    public class PathView extends View{
    private Path mPath = new Path();
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Bitmap bitmap;
    //放大镜的半径
    private static final int RADIUS = 80;
    //放大倍数
    private static final int FACTOR = 2;
    private int mCurrentX, mCurrentY;

    public PathView(Context context) {
    super(context);
    mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
    matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);

    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    mCurrentX = (int) event.getX();
    mCurrentY = (int) event.getY();

    invalidate();
    return true;
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //底图
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    //剪切
    canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
    canvas.clipPath(mPath);
    //画放大后的图
    canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);
    canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
    }
    }

    这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
    两种方式的效果都一样,如图:

    放大两倍的效果。


    放大三倍

    貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。

    工程见附件。


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