1、接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层,
2、在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为需要的层,或者直接改为Everyting
3、再将canvas属性中的Render Mode属性改为Screen Space-Camera,再将Main Camera赋值给Canvas中的Render Camera
4、再次查看我们的Game窗口,在UI前展示3D物体效果就做好了。
1、接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层,
2、在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为需要的层,或者直接改为Everyting
3、再将canvas属性中的Render Mode属性改为Screen Space-Camera,再将Main Camera赋值给Canvas中的Render Camera
4、再次查看我们的Game窗口,在UI前展示3D物体效果就做好了。