• unity文件路径


    转载自:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528

    各平台具体路径:

    1.Resources

    Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源。举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resources文件夹下,但是我有两张贴图是没有在模型上用的,那么此时这两张没用的贴图也会被打包到发布包中。假如这里我用Prefab,那么Prefab会自动过滤到这两张不被用的贴图,这样发布包就会小一些了。

    2.StreamingAssets

    StreamingAssets文件夹也是一个只读的文件夹,但是它和Resources有点区别,Resources文件夹下的资源会进行一次压缩,而且也会加密,不使用点特殊办法是拿不到原始资源的。但是StreamingAssets文件夹就下面的所有资源不会被加密,是原封不动的打包到发布包中,这样很容易就拿到里面的文件。所以StreamingAssets适合放一些二进制文件,而Resources更适合放一些GameObject和Object文件。 StreamingAssets 只能用过www类来读取!!

    具体读取方法请看原文

    3.Application.persistentDataPath文件夹(读写)

    IOS与android平台都可以使用这个目录下进行读写操作,可以存放各种配置文件进行修改之类的。

    在PC上的地址是:C:Users用户名 AppDataLocalLowDefaultCompany est

    使用Application.persistentDataPath来操作文件(荐)
    该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,
    1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源
    2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath来读取操作。
    注:在Pc/Mac电脑 以及Android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。

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