一、定义
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
二、优点及缺点
优点:
1、结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
2、将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
3、状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
缺点:
1、状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
3、状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。
三、代码实现:
环境类:
package zhuangtaimoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年12月05日 16:12:00 * @Description: 环境类 */ public class Context { // 状态类 private State state; // 初始化状态类 public Context(){ this.state = new StateA(); } // get和set public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } // 处理请求 public void handle(){ this.state.Handle(this); } }
状态抽象类:
package zhuangtaimoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年12月05日 16:12:19 * @Description: 抽象状态类 */ public abstract class State { public abstract void Handle(Context context); }
状态实现类A:
package zhuangtaimoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年12月05日 18:12:04 * @Description: 状态类A */ public class StateA extends State{ @Override public void Handle(Context context) { System.out.println("这是状态A"); context.setState(new StateB()); } }
状态实现类B:
package zhuangtaimoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年12月05日 16:12:16 * @Description: 状态类B */ public class StateB extends State{ @Override public void Handle(Context context) { System.out.println("这是状态B"); context.setState(new StateA()); } }
测试类:
package zhuangtaimoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年12月05日 18:12:02 * @Description: 测试类 */ public class Test { public static void main(String[] args) { StateB stateB = new StateB(); Context context = new Context(); context.handle(); context.handle(); context.setState(stateB); context.handle(); } }
四、源码级别
五、总结
主要解决:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。