• 委托(5)委托和事件


      在面试的时候经常会被问到,委托和事件的联系和区别?之前也一直没有彻底搞明白,下面就来总结一下。

    从一个有趣的需求入手。有三个角色,猫,老鼠和主人,当猫叫的时候,老鼠开始逃跑,主人则从睡梦中惊醒。

    使用事件实现

    如下代码:

     1 namespace ConsoleApplication4
     2 {
     3     class Program
     4     {
     5         static void Main(string[] args)
     6         {
     7             Cat cat = new Cat("");
     8             Mouse mouse1 = new Mouse("老鼠", cat);
     9             Master master = new Master("张三", cat);
    10             //猫叫,通知所有订阅者
    11             cat.CatCry();
    12 
    13             Console.ReadKey();
    14         }
    15     }
    16 
    17     #region18     public class Cat
    19     {
    20         private string name;
    21 
    22         //声明事件
    23         public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;
    24 
    25         public Cat(string name)
    26         {
    27             this.name = name;
    28         }
    29 
    30         public void CatCry()
    31         {
    32             //声明事件参数
    33             CatCryEventArgs args = new CatCryEventArgs(name);
    34             Console.WriteLine(args);
    35 
    36             //触发事件
    37             CatCryEvent(this, args);
    38         }
    39     }
    40 
    41     /// <summary>
    42     /// 事件参数
    43     /// </summary>
    44     public class CatCryEventArgs : EventArgs
    45     {
    46         private string catName;
    47 
    48         public CatCryEventArgs(string catName)
    49             : base()
    50         {
    51             this.catName = catName;
    52         }
    53 
    54         public override string ToString()
    55         {
    56             return string.Format("{0}叫了", catName);
    57         }
    58     }
    59     #endregion
    60 
    61     #region 老鼠
    62     public class Mouse
    63     {
    64         private string name;
    65         public Mouse(string name, Cat cat)
    66         {
    67             this.name = name;
    68             cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法
    69         }
    70 
    71         //事件处理程序
    72         private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)
    73         {
    74             Console.WriteLine("{0}逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!", name);
    75         }
    76     }
    77     #endregion
    78 
    79     #region 主人
    80     public class Master
    81     {
    82         private string name;
    83         public Master(string name, Cat cat)
    84         {
    85             this.name = name;
    86             cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法
    87         }
    88 
    89         //事件处理程序
    90         private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)
    91         {
    92             Console.WriteLine("{0}醒了:我勒个去,叫个锤子!", name);
    93         }
    94     }
    95     #endregion
    96 
    97 }

    通过demo可以总结:

    1,定义和使用事件的流程,如下图:

    2,定义事件参数要继承EventArgs,定义事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;

    3,事件使用了观察者模式,有发布,订阅和通知,至于怎么实现的,本质是什么下面会总结到。

    使用委托实现

     1 namespace ConsoleApplication5
     2 {
     3     //声明委托
     4     public delegate void Del1();
     5 
     6     class Program
     7     {
     8         static void Main(string[] args)
     9         {
    10             //创建委托链(链式委托)
    11             Del1 del1 = () => Console.WriteLine("猫叫了");
    12             del1 += () => Console.WriteLine("老鼠逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!");
    13             del1 += () => Console.WriteLine("主人醒了:我勒个去,叫个锤子!");
    14 
    15             //调用委托
    16             del1();
    17 
    18             Console.ReadKey();
    19         }
    20 
    21     }
    22 }

     可以看出,其实就是一个链式委托的调用。向链式委托添加了三个方法,调用的时候依次执行。

    事件和委托

    为了弄清彻底弄清事件和委托的关系,我们查看下EventHandler的源代码,如下图。

    看到上图的红色标记了吗?所以,事件是基于委托实现的。总结一下:

    联系:

    1,事件是基于委托实现的,可以通俗地理解为:事件是一种特殊的委托,特殊的地方在于它定义的是一个有两个参数(事件源和事件参数)没有返回值的委托。

    2,当事件的订阅者订阅事件时,本质上是将事件的处理方法加入到委托链中,当事件触发时,委托链中的所有事件处理方法都会被调用。

    区别:

    委托本质是一种自定义类型(class),而事件本质是一个特殊的委托实例(对象)。

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