• 您也使用托管C++吗? 【转】


    http://blog.csdn.net/Muf/article/details/656920

    转向.NET后,手头上往往仍有旧的模块要重用。也许这些模块是Delphi写的,也许是C/C++写的,或者是其它编程语言……为了能把它们移植到.NET下,或者是在.NET中调用,To be or not to be, that is a question。
      在这里,我笔记了几个在工作中遇到的几个场景。不过,这里不包括完全使用C#来重写原来用C++编写的程序这种变态的需求。当你被要求做这种事的时候,请三思而后行……这简直是种非人的折磨。

    您也使用托管C++吗?  如沐枫林

      场景一:在.NET中调用WindowsAPI或DLL。

      这是比较普遍的需求。一般来说,简单的函数调用,大可直接用C#/VB.NET,经过DllImport属性包装出函数来调用。如:

    ="MoveFileW",  SetLastError=true,
    CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true,
    CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
    public static extern bool MoveFile(String src, String dst);


      由于WindowsAPI用到的人实在是多,因此有一个专门的wiki站点,收集这方面的资料:http://www.pinvoke.net/,对于常用的函数甚至有完整的应用例子和帮助。当然,如果你有相应的资料和例子,你也可以贡献你的力量,给其它人帮助。

       场景二:用托管C++包装现有的DLL,供C#调用

      当函数的参数或返回值比较复杂,或函数比较多的时候,这种方法对与人来说,实在是一个折磨。常常这些接口和定义就要用掉几千行的代码,而且还不能保证是正确的。这些错误往往在运行时才能显现出来,甚至有些错误会引起内存泄漏,或其它更为隐蔽的错误。
      在这种情况下,使用C++/Managed代码来包装,就成了最合理的选择。因为托管C++代码可以直接引用原有的头文件,直接调用非托管函数,而不需要声明。这样,既减少了工作量,又避免引入错误。缺点是,这种方法会增加一个DLL。要注意的是托管字符串和非托管字符串是有区别的,并需要转换(特别要注意的Unicode字符串和多字节字符串的转换)。

      仍以MoveFile为例吧,这样比较简单:

    <windows.h>
    #include <vcclr.h>

    using namespace System;

    namespace wrapper
    {
        public ref class ApiWrapper {
        public:
            bool static MoveFile(String ^ lpExistingFileName, String ^ lpNewFileName )
            {
                pin_ptr<const wchar_t> src = PtrToStringChars(lpExistingFileName);
                pin_ptr<const wchar_t> dst = PtrToStringChars(lpNewFileName);
                return ::MoveFile(src, dst);
            }
        };
    }


      然后在C#中,引用上面代码生成的DLL文件,就可以直接调用了:

    @"c:/debug.txt");


      假如原有的代码是基于COM的,那么太好了,VisualStudio等IDE会自动生成一个用于包装的dll,供你调用。当然因特殊需要而手工编码的是另一回事。

      场景三:现有C++原代码,包装后供C#调用。

       C++的原代码,实际上可以直接编译成托管代码。MFC也好ATL也好……这样看起来在.NET中最强大的编程语言就是C++了:它不仅可以编写托管程 序,甚至可以将标准C++的代码也编译成托管程序!其实VC++最强大的地方不止如此,它还在于能够编写混合了托管和非托管的代码的程序!!!这样最大的 好处不仅可以将关键代码直接编译成非托管的代码,还可以避免被反编译。
      
      假设现有C++代码如下:

    {
    public:
        LPCWSTR GetPropertyA() return L"Hello!"; }
        void MethodB( LPCWSTR ) {}
    };

      我们只要再增加一个包装类到工程文件中:

    {
        public ref class ManagedClass {
        public:
            // Allocate the native object on the C++ Heap via a constructor
            ManagedClass() : m_Impl( new UnmanagedClass ) {}

            // Deallocate the native object on a destructor
            ~ManagedClass() {
                delete m_Impl;
            }

        protected:
            // Deallocate the native object on the finalizer just in case no destructor is called
            !ManagedClass() {
                delete m_Impl;
            }

        public:
            property String ^  get_PropertyA {
                String ^ get() {
                    return gcnew String( m_Impl->GetPropertyA());
                }
            }

            void MethodB( String ^ theString ) {
                pin_ptr<const WCHAR> str = PtrToStringChars(theString);
                m_Impl->MethodB(str);
            }

        private:
            UnmanagedClass * m_Impl;
        };
    }


      然后,改变编译选项为“使用公共语言扩展 /clr”就可以了。这样,我们把代码编译成DLL文件就可以供.NET其它语言调用了。
      最后,C#中可以象如下的代码一样调用C++类了:

    = new ManagedClass();
    mc.MethoB("Hello");
    string s = mc.get_PropertyA;


      场景四:如何在托管C++代码中混合托管和非托管代码

      很简单,只要从#pragma unmanaged编译指示开始的程序,一率编译成非托管代码;要想恢复成托管代码,只要使用#pragma managed就可以了。如:
      


    #include <iostream>
    using namespace std;

    template<typename T>
    void f(T t){
        cout << t << endl;
    }

    #pragma managed

    using namespace System;

    void m(String ^ s){
        Console::WriteLine(s);
    }

    void main(){
        f("Hello");
        m("World");
    }

      
      生成exe文件后,用反编译程序查看 f 函数:

    =MethodCodeType.Native), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
    public static unsafe void modopt(CallConvCdecl) f<char const *>(sbyte modopt(IsSignUnspecifiedByte) modopt(IsConst)*);

      
      看不到源码,而方法属性标记为Unmanaged。
      如果没有加上#pragma unmanaged,反编译得到的 f 函数为:

    static unsafe void modopt(CallConvCdecl) f<char const *>(sbyte modopt(IsSignUnspecifiedByte) modopt(IsConst)* t)
    {
          std.basic_ostream<char,std::char_traits<char> >.<<(std.operator<<<struct std::char_traits<char> >(*((basic_ostream<char,std::char_traits<char> >* modopt(IsImplicitlyDereferenced)*&__imp_std.cout), t), (basic_ostream<char,std::char_traits<char> >* modopt(IsImplicitlyDereferenced) modopt(CallConvCdecl) *(basic_ostream<char,std::char_traits<char> >* modopt(IsImplicitlyDereferenced))) __unep@?endl@std@@$$FYAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z);
    }


      其中的函数内容一目了然。如果你的函数没有调用operator等不好理解的类库,那么反编译出来的代码简直和源码没差别。 

      场景五:不想要DLL,能不能直接把C++源代码与C#源代码一起编译成一个单独的Assembly呢?

      当然是可以的。具体参见:让C++源码和C#源码一起生成单一的Assembly

      开心一刻:我只会C++不懂.NET不懂C#,怎么编写.NET程序?

      很简单,你照样用你的C++写你的程序,然后测试没有错误后,将编译选项改为/clr,好了,Rebuild,你的程序现在是.NET了。

      恶搞:“我想问一下,在能将现有的C++代码直接进行封装,被C#进行调用,而不是去调用DLL,也就是不生成DLL,就在C#下能直接调用VC的工程源文件不?”

      我想,提问的人是不是指,现有c++源码,但不想费劲去转换成C#源码,但又想能与C#一起编译。
      于是我就给了一个极其变态的方法,不过,个人是不建议使用这种变态的方法啊。方法如下:
      1 先将C++源码,改用CLR编译选项,编译成.NET的Assembly(DLL文件)。
      2 然后用reflector等反编译软件,反编译成C#代码,并导出(reflector有专门的导出插件)。
      3 将导出的C#代码,添加上新写的C#代码一起编译。
      
      这种方法生成的代码很是恐怖,强烈建议不要把C++源码就这么丢了,否则后果自负。
    -------
    部份例子来自MSDN.

  • 相关阅读:
    linux环境下时区无法设置(UTC无法更改为CST)的问题解决
    SUSE12 网卡配置、SSH远程配置、解决CRT密钥交换失败,没有兼容的加密程序
    SUSE12 操作系统安装
    Unity技术支持团队性能优化经验分享
    基于unity3d游戏的android版本逆向初探
    Unity手游引擎安全解析及实践
    盛大游戏技术总监徐峥:Unity引擎使用的三种方式
    基于Unity 5的次世代卡通渲染技术 -- Unite 2017 米哈游总监贺甲分享实录
    欢乐互娱庞池海:《龙之谷》项目性能优化经验分享
    ue4 htcvivi简单配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/5420623.html
Copyright © 2020-2023  润新知