• “数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划----开发日记


    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天

    项目进度:

     1、我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐)。每个人会去上网百度浏览了解这两个项目,然后在讨论选择其中一个进行项目的开发。

     2、经过讨论还有开发的可能性,我们大致决定要制作一个算数App,但是我们打算要增加一点不一样的东西,不打算做一个简简单单知识做运算的算术软件,可能会将算数的算法运用到游戏中。结合本学期的Android课程试一下自己学了多少东西。

     3、讨论出大致的软件架构,前期工作准备完成,而且正式开始第一阶段的app设计制作。

      任务的分配:

       冯美欣:软件首页的制作与游戏的跳转

      吴舒婷:游戏界面的设计制作

      林欢雯:运算算法代码的设计

    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第二天

    项目进度:

      冯美欣:在网页上收集首页需要的图片素材,还有大致设计首页的分布。还要学习android动画的运用。

      吴舒婷:收集游戏界面的素材,界面的分布设计。游戏中的大致想法。

      林欢雯:结合上学期的算术算法做打包整理。

    遇到的问题:

        网上素材太多太繁杂,质量也不怎么样,有点难度,尽量想制作的美观一点。可能运用修图软件等,较繁琐。

    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第三天

    项目进度:

      冯美欣:在页面中运用GIF动态图片。(未解决)

      吴舒婷:通过是XMl文件设置出游戏界面了

      林欢雯:将代码整合到安卓项目中

    遇到的问题:

      冯美欣:Gif图片的运用失败,运用到里面的图片不会动;

    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第四天

    项目进度:

      冯美欣:在页面中运用GIF动态图片。(解决!通过参考网的知识,创建一个Gif的工具类可以实现GIf动态图片的使用)

      吴舒婷:通过查阅资料,看书,发现游戏界面的设置,最好通过java文件设置

      林欢雯:设置textview...button等进行显示测试

    遇到的问题

      吴舒婷:思考该如何做游戏界面,怎么做才是最合理。

    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第五天

    项目进度:

      冯美欣:软件页面的初步设计

      吴舒婷:尝试java文件设置布局,未能成功

      林欢雯:测试失败,更改。再测试

      

    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第六天

    项目进度:

      冯美欣:与大家讨论页面的效果,并且针对综合意见对页面进行修改,偏可爱风格。

      吴舒婷:思路混乱,停工,看书

      林欢雯:已经可以成功将式子显示在textview上。而需显示按钮上的答案出现错误。正在调试

    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第七天

    项目进度:

      冯美欣:大致的页面设计成功,完成首页跳转到游戏的功能

      吴舒婷:还是没有想到,如何通过java文件设置游戏界面

      林欢雯:答案按钮正常显示。但是还有一些细节问题没有解决。比如已经第十题的时候,点击选择按钮会出错,因为没有下一题了。

    遇到的问题

      林欢雯:但是还有一些细节问题没有解决。比如已经第十题的时候,点击选择按钮会出错,因为没有下一题了。

    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第八天

    项目进度:

      冯美欣:继续完善首页的功能,并且思考这部分还可以增添的功能

      吴舒婷:先通过设计完善游戏界面(通过xml文件),等之后了解通透,在使用java文件设置。

      林欢雯:发现答案按钮虽然可以正常显示,但是答案却是错误的。改代码ing

      

    “数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第九天

    项目进度:

      冯美欣:继续完善首页的功能,并且思考这部分还可以增添的功能

      吴舒婷:先通过设计完善游戏界面(通过xml文件),等之后了解通透,在使用java文件设置。

      林欢雯:找到代码错误。改正。答案正确显示。

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