• 线性变换


     写了个能验证线性变换的程序,主要是用来验证https://www.bilibili.com/video/av5987715/

    这个教学视频的线性代数内容,学习和实践相结合,知行合一嘛~

    原始就是一个正方形,随便按一个按键就能够进行旋转操作,旋转后的画面不重绘,所以就出现了这样连续的图形。

    绘图采用的windows经典图形架构,不罗嗦了。

    主要写了这样的几个类,实现图形描述,画图,旋转等操作。

    先介绍MyPoint这个类。原本想用CPoint的,结果VS2017中不包含那个头文件,所以没办法了,只能自己写一个。

    就是用来描述点的,数据做了点封装,具体如下:

     1 class MyPoint
     2 {
     3 private:
     4     int x;
     5     int y;
     6 public:
     7     MyPoint() :x(0),y(0){};
     8     MyPoint(int xval, int yval) :x(xval), y(yval) {};
     9     inline void SetX(int xval) { x = xval; };
    10     inline void SetY(int yval) { y = yval; };
    11     int GetX() { return x; };
    12     int GetY() { return y; };
    13     void SetXY(int xval, int yval) 
    14     {
    15         SetX(xval);
    16         SetY(yval);
    17     }
    18     MyPoint & operator += (MyPoint & Offset)
    19     {
    20         x += Offset.x;
    21         y += Offset.y;
    22         return *this;
    23     };
    24     MyPoint & operator = (MyPoint & Offset)
    25     {
    26         x = Offset.x;
    27         y = Offset.y;
    28         return *this;
    29     };
    30     ~MyPoint() {};
    31 };

    BasicShape这个类数据主要包含了多个点,,然后按照顺寻,将这些点依次连接起来,形成一个图形闭环。

    这个类还不完善,目前实现自我旋转的函数是在画图的时候画出来的,没有在类的内部进行封装。因此这部分还要改善。

     1 class BasicShape
     2 {
     3 private:
     4     std::vector<MyPoint> ShapeData;
     5 public:
     6     BasicShape();
     7     /*位置调整*/
     8     void SetPosition(MyPosition & NewPosition);
     9     int DrawShape(HDC hdc);
    10     int RotateShape(float angle);
    11     ~BasicShape();
    12 };

    Rotate类是实现数据旋转的,其实就是个描述矩阵。

    Switchto函数的主要功能是根据输入的角度生成对应的矩阵,然后在调用RotatePoint函数对单独的点进行线性变换。

     1 class Rotater
     2 {
     3 private:
     4     float x_i, x_j;
     5     float y_i, y_j;
     6 public:
     7     Rotater():x_i (1), y_i(0), x_j(0), y_j(1){};
     8     void Switchto(float angle);
     9     void RotatePoint( MyPoint & Point );
    10 };
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