• Diff算法


     
    Diff三种策略

    Diff算法的作用是用来计算出 Virtual DOM 中被改变的部分,然后针对该部分进行原生DOM操作,而不用重新渲染整个页面。
    Diff算法有三大策略:

    1. Tree Diff
    2. Component Diff
    3. Element Diff

    三种策略的执行顺序也是顺序依次执行。
    Tree Diff 是对树每一层进行遍历,找出不同,如图1所示。

     
    图1 Tree Diff

    Component Diff 是数据层面的差异比较

    1. 如果都是同一类型的组件(即:两节点是同一个组件类的两个不同实例,比如:<div id="before"></div>与<div id="after"></div>),按照原策略继续比较Virtual DOM树即可
    2. 如果出现不是同一类型的组件,则将该组件判断为dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点

    Element Diff真实DOM渲染,结构差异的比较

    首先进行第一层比较,第一层都是R,不发生变化;然后进入第二层Component Diff,发现A组件没有,则删除A及其子组件B、C;最后比较第三层,创建A及其子组件B、C。

    当节点处于同一层级时,Diff提供三种DOM操作:删除、移动、插入。

     
    图2 Element Diff

    如图2所示,首先将OldVnode 和 NewVnode的首尾位置分别标记为oldS、oldE、newS、newE。

    (1) oldS和newS相同,不发生变化,oldS++,newS++。

    oldS = a,oldE = d
    newS = a, newE = c

    (2) newS与OldVnode不匹配,oldS前面插入f,newS++。

    oldS = b,oldE = d
    newS = f, newE = c

    (3) newS与oldE相同,oldE移动到oldS前面,newS++,oldE--。

    oldS = b,oldE = d
    newS = d, newE = c

    (4) newE与oldE相同,不发生变化,newE--,oldE--。

    oldS = b,oldE = c
    newS = e, newE = c

    (5) 都不相同,oldS前插入newE,删除oldS,oldS++,newS++,newE--,oldE--。

    oldS = b,oldE = b
    newS = e, newE = e

    (6) oldS > oldE,Diff结束,最后结果为:a、f、d、e、c。

    最后附上核心源码分析:
    patch

    function patch (oldVnode, vnode) {
        // some code
        if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            patchVnode(oldVnode, vnode)
        } else {
            const oEl = oldVnode.el // 当前oldVnode对应的真实元素节点
            let parentEle = api.parentNode(oEl)  // 父元素
            createEle(vnode)  // 根据Vnode生成新元素
            if (parentEle !== null) {
                api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素
                api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)  // 移除以前的旧元素节点
                oldVnode = null
            }
        }
        // some code 
        return vnode
    }
    
    patchVnode (oldVnode, vnode) {
        const el = vnode.el = oldVnode.el
        let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
        if (oldVnode === vnode) return
        if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
            api.setTextContent(el, vnode.text)
        }else {
            updateEle(el, vnode, oldVnode)
            if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
                updateChildren(el, oldCh, ch)
            }else if (ch){
                createEle(vnode) //create el's children dom
            }else if (oldCh){
                api.removeChildren(el)
            }
        }
    }

    这个函数做了以下事情:

    • 找到对应的真实dom,称为el
    • 判断Vnode和oldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
    • 如果他们都有文本节点并且不相等,那么将el的文本节点设置为Vnode的文本节点。
    • 如果oldVnode有子节点而Vnode没有,则删除el的子节点
    • 如果oldVnode没有子节点而Vnode有,则将Vnode的子节点真实化之后添加到el
    • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点

    updateChildren

    function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        var oldStartIdx = 0;
        var newStartIdx = 0;
        var oldEndIdx = oldCh.length - 1;
        var oldStartVnode = oldCh[0];
        var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
        var newEndIdx = newCh.length - 1;
        var newStartVnode = newCh[0];
        var newEndVnode = newCh[newEndIdx];
        var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
    
        var canMove = !removeOnly;
        {
            checkDuplicateKeys(newCh);
        }
        // oldVnode起始位置小于结束位置并且newVnode起始位置小于结束位置
        while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
            // isUndef 用来判断对象是否等于undefined或者为空,是的话返回true
            if (isUndef(oldStartVnode)) {
                // oldVnode 起始位置oldS++
                oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
            } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
                // oldVnode 结束位置oldE--
                oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
            } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
                // oldS和newS相同,不变化,进行patch,oldS++,newS++
                patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
                oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
            } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
                // oldE和newE相同,不变化,进行patch,oldE--,newE--
                patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
                oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
                newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
            } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
                // oldS和newE相同,oldS移动到oldE之后,进行patch,oldS++,newE--
                patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
                canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm));
                oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
                newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
            } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
                // oldE和newS相同,oldE移动到oldS之前,进行patch,oldE--,newS++
                patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
                canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
                oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
            } else {
                // 全都不相同情况下
                // 获取oldVnode->index的key
                if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
                    oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); 
                }
                idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
                  ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
                  : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
                if (isUndef(idxInOld)) { // New element
                    // oldVnode->index为undefined或null,说明没有该元素,创建新的元素
                    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
                } else {
                      // 获取oldVnode
                      vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
                      if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
                          // 创建的Vnode和newS相同,插入到oldS之前,进行patch
                          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
                          oldCh[idxInOld] = undefined;
                          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
                      } else {
                          // 相同的key但是不一样的element. 被视为新的element
                          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
                      }
                }
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
            }
        }
        // 当oldS>oldE时,将newS至newE间的全部插入
        if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
            refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
            addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
        } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
            // 当newS>newE,将oldS至oldE间的全部删除
            removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
        }
    }
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