• 多线程和线程池 和线程安全


    1.1 多线程介绍

    进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能

    线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

    l 单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。

    l 多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

    1.2 Thread

    Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

     

    创建新执行线程有两种方法。

    一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

    l 另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

    1.3 创建线程方式一继承Thread

    1 定义一个类继承Thread。

    2 重写run方法。

    3 创建子类对象,就是创建线程对象。

    4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。

    主程序代码

    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建自定义线程对象
            MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
            //开启新线程
            mt.start();
            //在主方法中执行for循环
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("main线程!"+i);
            }
        }
    }

    多线程程序代码

    public class MyThread extends Thread {
        //定义指定线程名称的构造方法
        public MyThread(String name) {
            //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
            super(name);
        }
        /**
         * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
         */
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
            }
        }
    }

    获取线程名称

     Thread.currentThread()获取当前线程对象

    Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称

    1.4 创建线程方式实现Runnable接口

    创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中开启线程.

    接口中的方法

     Thread类构造方法

     1、定义类实现Runnable接口。

    2、覆盖接口中的run方法。。

    3、创建Thread类的对象

    4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

    5、调用Thread类的start方法开启线程。

    演示代码

    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程执行目标类对象
            Runnable runn = new MyRunnable();
            //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
            Thread thread = new Thread(runn);
            Thread thread2 = new Thread(runn);
            //开启线程
            thread.start();
            thread2.start();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("main线程:正在执行!"+i);
            }
        }
    }

    自定义线程执行任务

    public class MyRunnable implements Runnable{
    
        //定义线程要执行的run方法逻辑
        @Override
        public void run() {
            
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);
            }
        }
    }

    2.1 线程池概念

    线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源.

    使用线程池方式--Runnable接口

    通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

    Executors:线程池创建工厂类

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

    ExecutorService:线程池类

    Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

    Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

     

    使用线程池中线程对象的步骤:

    创建线程池对象

    创建Runnable接口子类对象

    提交Runnable接口子类对象

    关闭线程池

    代码演示

    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            //创建Runnable实例对象
            MyRunnable r = new MyRunnable();
            
            //自己创建线程对象的方式
            //Thread t = new Thread(r);
            //t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
            
            //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            //再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            service.submit(r);
    //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
    
    //关闭线程池
            //service.shutdown();
        }
    }

    Runnable接口实现类

    public class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("我要一个教练");
            
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
        }
    }

    使用线程池方式Callable接口

    Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

    ExecutorService:线程池类

    <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

    Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

     

    使用线程池中线程对象的步骤:

    创建线程池对象

    创建Callable接口子类对象

    提交Callable接口子类对象

    关闭线程池

    代码演示

    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            //创建Callable对象
            MyCallable c = new MyCallable();
            
            //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(c);
            
            //再获取个教练
            service.submit(c);
            service.submit(c);
    //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
    
    //关闭线程池
            //service.shutdown();
        }
    }

    Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果

    public class MyCallable implements Callable {
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            System.out.println("我要一个教练:call");
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
            return null;
        }
    }

     

    测试类

    public class Demo01 {

    public static void main(String[] args) {

    //创建自定义线程对象

    MyThread mt = new MyThread("新的线程!");

    //开启新线程

    mt.start();

    //在主方法中执行for循环

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

    System.out.println("main线程!"+i);

    }

    }

    }

    自定义线程类

    public class MyThread extends Thread {

    //定义指定线程名称的构造方法

    public MyThread(String name) {

    //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称

    super(name);

    }

    /**

     * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑

     */

    @Override

    public void run() {

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

    System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);

    }

    }

    }

     

    3.1 线程安全

    如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的

    java中提供了线程同步机制,它能够解决上述的线程安全问题。

    线程同步的方式有两种:

    方式1:同步代码块

    方式2:同步方法

    1.1.1 同步代码块

    同步代码块: 在代码块声明上 加上synchronized

    synchronized (锁对象) {

    可能会产生线程安全问题的代码

    }

    同步代码块中的锁对象可以是任意的对象;但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全。

     

    使用同步代码块,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

    public class Ticket implements Runnable {
        //共100票
        int ticket = 100;
        //定义锁对象
        Object lock = new Object();
        @Override
        public void run() {
            //模拟卖票
            while(true){
                //同步代码块
                synchronized (lock){
                    if (ticket > 0) {
                        //模拟电影选坐的操作
                        try {
                            Thread.sleep(10);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
                    }
                }
            }
        }
    }

    1.1.1 同步方法

    l 同步方法:在方法声明上加上synchronized

    public synchronized void method(){

        可能会产生线程安全问题的代码

    }

    同步方法中的锁对象是 this

    使用同步方法,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

    public class Ticket implements Runnable {
        //共100票
        int ticket = 100;
        //定义锁对象
        Object lock = new Object();
        @Override
        public void run() {
            //模拟卖票
            while(true){
                //同步方法
                method();
            }
        }
    
    //同步方法,锁对象this
        public synchronized void method(){
            if (ticket > 0) {
                //模拟选坐的操作
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
            }
        }
    }

    1.1 Lock接口

    Lock提供了一个更加面对对象的锁,在该锁中提供了更多的操作锁的功能。

    我们使用Lock接口,以及其中的lock()方法和unlock()方法替代同步,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

    public class Ticket implements Runnable {
        //共100票
        int ticket = 100;
        
        //创建Lock锁对象
        Lock ck = new ReentrantLock();
        
        @Override
        public void run() {
            //模拟卖票
            while(true){
                //synchronized (lock){
                ck.lock();
                    if (ticket > 0) {
                        //模拟选坐的操作
                        try {
                            Thread.sleep(10);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
                    }
                ck.unlock();
                //}
            }
        }
    }

     

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