• gcc union struct


    宏写法
    https://www.cnblogs.com/marklove/p/14781893.html#jump
    
    #include<stdio.h>  
    union var{  
     unsigned int i; 
     struct{
     char c[4];
     } ia;
     struct{
     int a0: 1;
     int a1: 1;
     int a2: 1;
     int a3: 1;
     int b0: 1;
     int b1: 1;
     int b2: 1;
     int b3: 1;//1byte
     int c0: 1;
     int c1: 1;
     int c2: 1;
     int c3: 1;
     int d0: 1;
     int d1: 1;
     int d2: 1;
     int d3: 1;//2byte 
     int e0: 1;
     int e1: 1;
     int e2: 1;
     int e3: 1;
     int f0: 1;
     int f1: 1;
     int f2: 1;
     int f3: 1;//3byte 
     int g0: 1;
     int g1: 1;
     int g2: 1;
     int g3: 1;
     int h0: 1;
     int h1: 1;
     int h2: 1;
     int h3: 1;//4byte  
     } ib;
    };  
      
    int main(){  
            union var data;  
    /*  data.a0 = 10;
    	data.d1 = 1;
    	data.d2 = 1;
        data.d3 = 1;*/
       // 8 F
       data.ia.c[0] = 0xF0;// 0=a4
       data.ia.c[1] = 0xFF;
       data.ia.c[2] = 0xFF;//
       data.ia.c[3] = 0x0F;// 0=h4
       
       data.ib.a3 = 1;
       data.ib.a2 = 1; 
       data.ib.a1 = 1; 
       data.ib.a0 = 1; 
       // 4个 1 =15 =F
       data.ib.h3 = 1;
       data.ib.h2 = 1; 
       data.ib.h1 = 1; 
       data.ib.h0 = 1; 
    
    //数组中下标低的,地址也低,按地址从低到高,内存内容依次为:04,03,02,11。总共四字节!  
    //而把四个字节作为一个整体(不分类型,直接打印十六进制),应该从内存高地址到低地址看,0x11020304,低位04放在低地址上。  
       printf("%x
    ",data.i);  
       printf("i= %u
    ",data.i);  //unsigned 无符号
       printf("-i= %d
    ",data.i);  // d 有符号
    }  
    
    //1byte=8bit
    #include<stdio.h>  
    union var{  
     unsigned int i; //4byte
     struct{
     int a0: 1;//1bit
     int a1: 1;
     int a2: 1;
     int a3: 1;
     int b0: 1;
     int b1: 1;
     int b2: 1;
     int b3: 1;//1byte
     int c0: 1;
     int c1: 1;
     int c2: 1;
     int c3: 1;
     int d0: 1;
     int d1: 1;
     int d2: 1;
     int d3: 1;//2byte 
     int e0: 1;
     int e1: 1;
     int e2: 1;
     int e3: 1;
     int f0: 1;
     int f1: 1;
     int f2: 1;
     int f3: 1;//3byte 
     int g0: 1;
     int g1: 1;
     int g2: 1;
     int g3: 1;
     int h0: 1;
     int h1: 1;
     int h2: 1;
     int h3: 1;//4byte  
     } ib;
    };  
      
    int main(){  
            union var data;  
    /*  data.a0 = 10;
    	data.d1 = 1;
    	data.d2 = 1;
        data.d3 = 1;*/
       data.ib.a3 = 1;
       data.ib.a2 = 1; 
       data.ib.a1 = 1; 
       data.ib.a0 = 1; 
       
       data.ib.h3 = 1;
       data.ib.h2 = 1; 
       data.ib.h1 = 1; 
       data.ib.h0 = 1; 
     
       printf("%x
    ",data.i);  
       printf("i= %u
    ",data.i);  //unsigned 无符号
       printf("-i= %d
    ",data.i);  // d 有符号
    }  
    

    输出结果
    $ ./a
    f000000f
    i= 4026531855
    -i= -268435441

    64位无符号整型打印方式:
    
    #include<stdio.h> 
    unsigned long long ll=0x9102928374747474; 
    void main() 
    { 
            printf("**************
    "); 
            printf("%x,%llx
    ",ll,ll); 
            printf("%llu
    ",ll); 
            printf("**************
    "); 
    } 
    整型不同长度小常识温故:
    d,lx,ld,,lu,这几个都是输出32位的
    hd,hx,hu,这几个都是输出16位数据的,
    hhd,hhx,hhu,这几个都是输出8位的,
    lld,ll,llu,llx,这几个都是输出64位的,
    printf( "%llu ",.....)
    %llu 是64位无符号
    %llx才是64位16进制数
    
    %d 有符号32位整数
    %u 无符号32位整数
    %lld 有符号64位整数
    %llx 有符号64位16进制整数
    %#llx 带0x的64位16进制格式输出
    
    另外printf函数输出64位数的问题,其实在window下和linux下是不一样的:
    linux下是
    printf("%lld/n",a);
    printf("%llu/n",a);
    windows下是
    printf("%I64d/n",a);
    printf("%I64u/n",a);
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    typedef unsigned long long int64;
    typedef unsigned long long uint64;
    
    long long x = 6223201052963203716ll;//后面有两个 l
    long long y = 0x65c136028f9dea86ll;    //同上
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int64    c = 0xF23456789LL;      // 有符号
        uint64   uc = 0xF23456789ULL;    // 无符号
    
        printf("%lld, %lld
    ", c, uc);    // 有符号整数形式输出
        printf("%llu, %llu
    ", c, uc);    // 无符号整数形式输出
        printf("%llx, %llx
    ", c, uc);    // 十六进制格式输出
        printf("%#llx, %#llx
    ", c, uc);  // 带0x的十六进制格式输出
    
        printf("x=%#llx
    ", x);
        printf("x=%lld
    ", x);
    
        printf("y=%#llx
    ",y);
        printf("y=%lld
    ", y);
    
        printf("y=%#x
    ",100);
        printf("y=%d
    ", 100);
    
        printf("y=%#x
    ",0x64);
        printf("-1 printf:%%u=%u
    ", -1);
        printf("-1 printf:%%d=%d
    ", -1);
        return 0;
    }
    Dev-C++下基本数据类型学习小结
    环境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall编译选项
    基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。
    
    定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对
    
    于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。
    
    下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:
    
    符号属性 长度属性 基本型所占位数 取值范围 输入符举例输出符举例
    
    -- --char 8-2^7 ~ 2^7-1 %c%c、%d、%u
    signed --char 8-2^7 ~ 2^7-1 %c%c、%d、%u
    unsigned -- char 80 ~ 2^8-1 %c%c、%d、%u
    [signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1%hd
    unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1%hu、%ho、%hx
    [signed] -- int 32-2^31 ~ 2^31-1 %d
    unsigned -- [int] 320 ~ 2^32-1 %u、%o、%x
    [signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1%ld
    unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1%lu、%lo、%lx
    [signed] long long[int] 64 -2^63 ~ 2^63-1%I64d
    unsigned long long[int] 64 0 ~ 2^64-1%I64u、%I64o、%I64x
    -- --float 32+/- 3.40282e+038 %f、%e、%g
    -- --double 64+/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g
    -- longdouble 96 +/- 1.79769e+308%Lf、%Le、%Lg
    几点说明:
    
    注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。
    例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;
    
    int、short、long也是三种互不相同的类型。
    
    可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:
    
    void Func(char ch) {}
    
    void Func(signed char ch) {}
    
    void Func(unsigned char ch) {}
    是三个不同的函数。
    
    char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;
    char为有符号型,但与signed char是不同的类型。
    
    注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。
    
    将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。
    所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。
    
    程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。
    
    char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);
    或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出;
    
    输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。
    
    int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。
    16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使用的编译器cl.exe)下,int为32
    
    位。
    
    整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X(无符号16进制)方式输入输出。
    而格式符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。
    
    整型前缀h表示short,l表示long。
    输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。
    
    这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short一致,
    
    于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。
    
    关于long long类型的输入输出:
    "%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用于long long int类型(64 bits)输入输出的格式符。
    
    而"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。
    
    Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。
    
    进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得"%I64d",
    
    所以将给出警告“unknown conversion type character `I' in format”。对于"%lld"和"%llu",gcc理
    
    所当然地接受了。
    
    Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。
    
    这个库里的printf和scanf函数当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是
    
    乐意接受,并能正常工作的。
    
    浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。
    输出时可使用%f(普通方式)、%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。
    
    浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)入栈。
    所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),而在输出时,用%f即可。
    
    printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。
    
    如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。
    
    Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。
    
    前缀L表示long(double)。
    
    虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
    
    long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。
    
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    日记本
    https://www.jianshu.com/p/89cd35010120
    
    https://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/96980.htm
    嵌入式 Linux C如何打印64bit的longlong整型int64_t
    64位无符号整型打印方式:
    
    #include<stdio.h> 
    unsigned long long ll=0x9102928374747474; 
    void main() 
    { 
            printf("**************
    "); 
            printf("%x,%llx
    ",ll,ll); 
            printf("%llu
    ",ll); 
            printf("**************
    "); 
    } 
    
     
    
    整型不同长度小常识温故:
    
    d,lx,ld,,lu,这几个都是输出32位的
    hd,hx,hu,这几个都是输出16位数据的,
    hhd,hhx,hhu,这几个都是输出8位的,
    lld,ll,llu,llx,这几个都是输出64位的,
    
    printf( "%llu ",.....)
    %llu  是64位无符号
    %llx才是64位16进制数
    
    
    Dev-C++下基本数据类型学习小结
    
    环境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall编译选项
    
    基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。
    
    定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对
    
    于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。
    
    下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:
    
    符号属性 长度属性 基本型所占位数 取值范围 输入符举例输出符举例
    
    -- --char 8-2^7 ~ 2^7-1 %c%c、%d、%u
    
    signed --char 8-2^7 ~ 2^7-1 %c%c、%d、%u
    
    unsigned -- char 80 ~ 2^8-1 %c%c、%d、%u
    
    [signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1%hd
    
    unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1%hu、%ho、%hx
    
    [signed] -- int 32-2^31 ~ 2^31-1 %d
    
    unsigned -- [int] 320 ~ 2^32-1 %u、%o、%x
    
    [signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1%ld
    
    unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1%lu、%lo、%lx
    
    [signed] long long[int] 64 -2^63 ~ 2^63-1%I64d
    
    unsigned long long[int] 64 0 ~ 2^64-1%I64u、%I64o、%I64x
    
    -- --float 32+/- 3.40282e+038 %f、%e、%g
    
    -- --double 64+/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g
    
    -- longdouble 96 +/- 1.79769e+308%Lf、%Le、%Lg
    
    几点说明:
    
    1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。
    
    例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;
    
    int、short、long也是三种互不相同的类型。
    
    可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:
    
    void Func(char ch) {}
    
    void Func(signed char ch) {}
    
    void Func(unsigned char ch) {}
    
    是三个不同的函数。
    
    2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;
    
    char为有符号型,但与signed char是不同的类型。
    
    注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。
    
    3. 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。
    
    所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。
    
    程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。
    
    4. char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);
    
    或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出;
    
    输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。
    
    5. int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。
    
    16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使用的编译器cl.exe)下,int为32
    
    位。
    
    6. 整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X(无符号16进制)方式输入输出。
    
    而格式符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。
    
    7. 整型前缀h表示short,l表示long。
    
    输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。
    
    这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short一致,
    
    于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。
    
    8. 关于long long类型的输入输出:
    
    "%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用于long long int类型(64 bits)输入输出的格式符。
    
    而"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。
    
    Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。
    
    进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得"%I64d",
    
    所以将给出警告“unknown conversion type character `I' in format”。对于"%lld"和"%llu",gcc理
    
    所当然地接受了。
    
    Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。
    
    这个库里的printf和scanf函数当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是
    
    乐意接受,并能正常工作的。
    
    9. 浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。
    
    输出时可使用%f(普通方式)、%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。
    
    10. 浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)入栈。
    
    所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),而在输出时,用%f即可。
    
    printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。
    
    如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。
    
    11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。
    
    12. 前缀L表示long(double)。
    
    虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
    
    long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。
    
    

    初始化

    https://blog.csdn.net/a_ran/article/details/44755759
    #include <stdio.h>
     
    struct student_st
    {
    	char c;
    	int score;
    	const char *name;
    };
     
    static void show_student(struct student_st *stu)
    {
    	printf("c = %c, score = %d, name = %s
    ", stu->c, stu->score, stu->name);
    }
     
    int main(void)
    {
    	// method 1: 按照成员声明的顺序初始化
    	struct student_st s1 = {'A', 91, "Alan"};
    	show_student(&s1);
     
    	// method 2: 指定初始化,成员顺序可以不定,Linux 内核多采用此方式
    	struct student_st s2 = 
    	{
    		.name = "YunYun",
    		.c = 'B',
    		.score = 92,
    	};
    	show_student(&s2);
     
    	// method 3: 指定初始化,成员顺序可以不定
    	struct student_st s3 = 
    	{
    		c: 'C',
    		score: 93,
    		name: "Wood",
    	};
    	show_student(&s3);
    	
    	return 0;
    }
    
    
    ~~~~~~~~~~~
    struct student_st stus[2] = 
    {
    	{
    		.c = 'D',
    		.score = 94,
    		/*也可以只初始化部分成员*/
    	},
    	{
    		.c = 'D',
    		.score = 94,
    		.name = "Xxx"
    	},
    };
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/marklove/p/14782095.html
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