NOTE0——何为上下文切换
每一个线程都有一个上下文。后者保存在线程的内核对象中。这个上下文反映了线程上一次执行时cpu寄存器的状态。大约每隔20ms(GetSystemTimeAdjustMent函数第二个参数的返回值),windows都会查看所有当前存在的线程内核对象,这些对象中只有一些是认为可以调度的。window在可调度的线程内核对象中选择一个,并将上次保存在线程上下文中的值载入cpu寄存器。这一操作成为上下文切换,可以通过spy++看线程属性。
说明:怎么确保某个线程在数据到达串行端口来的1MS之内开始运行。答案:不行。实时操作系统可以。但是window不是实时的。实时操作系统需要对底层的硬件有清楚的了解,从而指导硬盘控制器。键盘等的延时。
NOTE1——线程的挂起和恢复
有些线程对象的挂起技术大于0,这意味着该线程已经被挂起。不应该给他调度任何cpu时间。可以通过调用CreateProcess或CreateThread函数并传入CREATE_SUSPENDED标志来创建一个被挂起的线程。
可以通过调用ResumeThread函数。传入调用CreateThread时所返回的线程句柄来实现:
DWORD ResumeThread(Handle hThread);如果成功返回线程前一个挂起计数。否则返回0xffffffff,还可以通过SuspendThread来挂起线程DWORD SuspendThread(Handle hThread);任何线程都可以调用这个函数挂起另一个线程,线程可以将自己挂起。但是他无法自己恢复。实际开发中。应用程序在调用suspendthread时必须小心。因为试图挂起一个线程时。我们不知道线程在做什么。例如线程正在分配堆中的内存。线程将锁定堆。当其他线程要访问堆的时候。他们的执行将被中止。直到第一个线程恢复。之后又在确切知道目标线程是哪个。而且采用完备的措施避免出现因挂起线程而引起的问或死锁的时候。调用suspendthread才是安全的。
openThread这个函数将找到线程ID匹配的线程内核对象。并将内核对象的使用计数递增1,然后返回对象的句柄。有了这个句柄。就可以调用suspendthread或resumethread了
NOTE2——切换到另一个线程
SwitchToThread的函数。如果存在另一个可调度线程。那么系统会让此线程运行。调用这个函数时。系统查看是否存在正急需cpu时间的饥饿线程。如果没有立即返回。如果存在.switchtothread将调用该线程。(该优先级可能比swithtothread的主调线程低),
NOTE3——在实际上下文中谈context结构。
系统使用context结构记住线程的状态。这样线程在下一次获得cpu可以运行时。就可以在上次停止处继续。window实际上允许我们查看线程内核对象的内部。并获得当前cpu寄存器状态的集合。为此。只需要调用GetThreadContext:调用它之前应该先调用suspendthread,否则。系统可能正好获得调度此线程。这样一来。线程的上下文和所获得的信息就不一致了。一个线程实际有两个上下文。用户模式和内核模式。GetThreadContext只能返回用户模式上下文。
通过setthreadcontext来改变结构中的成员。并把新的寄存器值放回线程的内核对象中。同样如果要改变哪个线程的上下文。应该要暂停该线程。否则结果无法预料。
#include "windows.h"
#include<TLHELP32.H>
#include "stdio.h"
#include "winnt.h"
void SuspendProcess(DWORD dwProcessId,BOOL fsuspend);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE,
PSTR pszCmdLine, int nCmdShow)
{
HANDLE snapshot;
PROCESSENTRY32 processinfo ;
processinfo.dwSize=sizeof(processinfo) ;
snapshot=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
if(snapshot==NULL)
return FALSE;
BOOL status= Process32First(snapshot,&processinfo);
while(status)
{
if(stricmp("notepad.exe",processinfo.szExeFile)==0)
break;
status=Process32Next(snapshot,&processinfo);
}
if(status==0)
{
MessageBox(NULL,"没有找到你要挂起的进程","提示",MB_OK);
return 1;
}
CloseHandle(snapshot);
SuspendProcess(processinfo.th32ProcessID,1);
SuspendProcess(processinfo.th32ProcessID,0);
return 1;
}
void SuspendProcess(DWORD dwProcessId,BOOL fsuspend)
{
HANDLE snapshot;
snapshot=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD,0);
THREADENTRY32 te={ sizeof(te)};
BOOL fOK=Thread32First(snapshot,&te);
for(;fOK;fOK=Thread32Next(snapshot,&te))
{
if(te.th32OwnerProcessID==dwProcessId)
{
typedef HANDLE (__stdcall *OPENTHREAD) (DWORD dwFlag, BOOL bUnknow, DWORD dwThreadId);
HMODULE hDll =::LoadLibrary("Kernel32.dll");
OPENTHREAD lpfnOpenThread = (OPENTHREAD)::GetProcAddress(hDll, "OpenThread");
HANDLE hThread = lpfnOpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME, FALSE, te.th32ThreadID);
// HANDLE hThread = lpfnOpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, te.th32ThreadID);
if(fsuspend==1)
{
SuspendThread(hThread);
CONTEXT context;
context.ContextFlags=CONTEXT_FULL;
GetThreadContext(hThread,&context);
context.Eip=0x00010000;
context.ContextFlags=CONTEXT_CONTROL;
SetThreadContext(hThread,&context);
}
else
ResumeThread(hThread);
// HANDLE hThread=OpenThread (THREAD_SUSPEND_RESUME,FALSE,te.th32OwnerProcessID);
}
}
CloseHandle(snapshot);
}
NOTE4——优先级编程
调用createprocess中可以在fdwcreate参数中传入需要的优先级。一旦进程运行。可以通过setpriorityclass来改变自己的优先级
SetPriorityClass进行设置
SetPriorityClass
设置优先权
函数原型:
BOOL SetPriorityClass( HANDLE hProcess, DWORD dwPriorityClass);
GetPriorityClass
得到优先权
函数原型:
DWORD GetPriorityClass(
HANDLE hProcess
);
dwPriorityClass:
ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000
BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000
HIGH_PRIORITY_CLASS 0x00000080
IDLE_PRIORITY_CLASS 0x00000040
NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00000020
REALTIME_PRIORITY_CLASS 0x00000100
例:
if (!CreateProcess("D:\Program Files\TTPlayer\TTPlayer.exe", GetCommandLine(), NULL,
NULL, FALSE, CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE | NORMAL_PRIORITY_CLASS, NULL, NULL, &si, &pi))
{
CloseHandle(pi.hThread);
WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
CloseHandle(pi.hProcess);
}
BOOL fTemp = SetPriorityClass(pi.hProcess, HIGH_PRIORITY_CLASS);
//BOOL fTemp = SetPriorityClass(pi.hProcess, 21);
LONG lRet = GetPriorityClass(pi.hProcess);
用来获取进程优先级的相应函数如下。getpriorityclass
NOTE5
SetProcessPriorityBoost允许或禁止系统提升一个进程中所有线程的优先级。
而SetThreadPriorityBoost则允许或禁止提升某个线程的优先级。有相应的Get函数来判断当前时候启用优先级提升。
SetFileInformationByHandle:Sets the file information for the specified file.BOOL WINAPI SetFileInformationByHandle(
__in HANDLE hFile,
__in FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS FileInformationClass,
__in LPVOID lpFileInformation,
__in DWORD dwBufferSize
);
系统在启动时将确定计算机中存在多少个cpu。应用程序可以通过调用GetsystemInfo来查询机器上cpu的数量。如果限制某些进程只在可用cpu的一个子集上运行。则可以调用SetProcessAffinityMask
The SetProcessAffinityMask function sets a processor affinity mask for the threads of the specified process.
BOOL SetProcessAffinityMask(
HANDLE hProcess,
DWORD_PTR dwProcessAffinityMask
);
SYSTEM_INFO SystemInfo;
GetSystemInfo(&SystemInfo);
printf(" "
"dwNumberOfProcessors=%u, dwActiveProcessorMask=%u, wProcessorLevel=%u, "
"wProcessorArchitecture=%u, dwPageSize=%u ",
SystemInfo.dwNumberOfProcessors, SystemInfo.dwActiveProcessorMask, SystemInfo.wProcessorLevel,
SystemInfo.wProcessorArchitecture,SystemInfo.dwPageSize
);
if(SystemInfo.dwNumberOfProcessors <= 1) return;
DWORD dwMask = 0x0000;
DWORD dwtmp = 0x0001;
int nProcessorNum = 0;
for(int i = 0; i < 32; i++)
...{
if(SystemInfo.dwActiveProcessorMask & dwtmp)
...{
nProcessorNum++;
if(nProcessorNum <= 2)
...{
//如果系统中有多个处理器,则选择第二个处理器
dwMask = dwtmp;
}
else
...{
break;
}
}
dwtmp *= 2;
}//end of for
//进程与指定cpu绑定
SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(), dwMask);
//线程与指定cpu绑定
//SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(),dwMask);
return ;
SetThreadAffinityMask是设置此线程只能在某个或某些处理器上运行;SetThreadIdealProcessor是在上述设置的范围内,指定线程优先在某个处理器上运行。
当vista在x86计算机上启动时。我们可以限制系统将所有的cpu数量。在启动过程中。系统将检查启动配置数据(BCD),BCD是一个取代老的boot.ini文本文件的数据存库,他在计算机的硬件和固件之上提供了一个抽象层。BCD的编程配置是通过wmi实现的。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。