• 过度与动画


    一、过度

    从一个状态,以动画方式变成另一个状态的变化过程

    1.过度属性

    1.transition-duration 持续时间
    
    2.transition-delay 延迟时间
    
    3.transition-property 属性 表示可过度的样式属性(多个值,用逗号连接)
    transition-property:all
    
    4.transition-timing-function:linear  过度曲线
    
    整体设置
    transition:持续时间 延迟时间 运动曲线(默认ease) 过度属性(all)
    

    2.注

    • 过度效果通过hover产生可以制成一个hover层,hover层包含需要变化的层
    • hover层的处理方式:与显示层同等区域大小
    • 可以将显示层的位置交于hover层处理

    3.案例

    鼠标移动到圆柱,圆柱发生变化

    .box{
         300px;
        height: 300px;
        margin: 0 auto;
        border-bottom: 1px solid black;
        position: relative;
    }
    .line{
         30px;
        height: 30px;
        background-color: orange;
        position: absolute;
        bottom: 5px;
        left: 120px;
        transition: .4s;
    }
    .line:hover{
        height: 200px;
    
    }
    .b{
         30px;
        height: 10px;
        border-radius: 50%;
        background-color: #333;
        position: absolute;
        bottom: -5px;
    }
    .t{
         30px;
        height: 10px;
        border-radius: 50%;
        background-color: #333;
        position: absolute;
        top: -5px;
    }
    
    <div class="box">
        <div class="line">
            <div class="t"></div>
            <div class="b"></div>
        </div>
    </div>
    

    二、动画

    1.动画属性

    1. animation-name 属性 表示动画名(名字任意起)
    animation-name: <name>;
    
    2. animation-duration 属性 表示动画持续时间
    animation-duration: <time>;
    
    3. animation-delay 属性 表示动画延迟时间
    animation-delay: <time>;
    
    4. animation-timing-function 属性 表示动画运动曲线
    animation-timing-function: linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier();
    -- linear:匀速
    -- ease:慢快慢
    -- ease-in-out:慢快慢
    -- easa-in:慢快
    -- ease-out:快慢
    -- cubic-bezier():贝赛尔曲线函数
    
    5. animation-play-state 属性 表示动画状态
    animation-play-state: running | paused
    -- running:运行
    -- paused:暂停
    
    6. animation-fill-mode 属性 表示动画结束后的停留位置
    animation-fill-mode: forwards | backwards
    -- forwards:终点 
    -- backwards:起点
    
    7. animation-iteration-count 属性 表示动画次数
    animation-iteration-count: <count> | infinite
    -- <count>:固定次数
    -- infinite:无限次
    
    8. animation-direction 属性 表示运动方向
    animation-direction: normal | alternate | alternate-reverse;
    -- normal:原起点为第一次运动的起点,且永远从起点向终点运动
    -- alternate:原起点为第一次运动的起点,且来回运动
    -- alternate-reverse:原终点变为第一次运动的起点,且来回运动
    
    整体设置
    animation:动画名 时间 延迟 动画状态 次数 曲线
    

    2.案例

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>动画</title>
    	<style type="text/css">
    		.box{
    			 200px;
    			height: 200px;
    			background-color: orange;
    		}
    
    		/*动画样式*/
    		.box{
    			/*绑定动画名*/
    			animation-name: wasai;
    			/*持续时间*/
    			animation-duration: 1s;
    			/*延迟时间*/
    			/*animation-delay: 0.2s;*/
    			/*动画结束停留位置:backwards起点,forwards终点*/
    			/*animation-fill-mode: forwards;*/
    			/*运动次数*/
    			animation-iteration-count: 4;
    			/*多次运动方向的规则*/
    			/*alternate:来回*/
    			/*alternate-reverse:终点开始来回*/
    			/*animation-direction: alternate-reverse;*/
    			/*动画状态 running*/
    			/*animation-play-state: paused;*/
    
    			/*整体设置*/
    			animation: d 1s 2 linear alternate running;
    
    		}
    		.box:hover{
    			animation-play-state: running;
    		}
    
    		/*动画体*/
    		@keyframes d{
    			0%{}
    
    			100%{
    				 400px;
    			}
    		}
    		@keyframes second{
    			0%{}
    
    			100%{}
    		}
    	</style>
    </head>
    <body>
    	<div class="box"></div>
    	
    </body>
    </html>
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mangM/p/9717489.html
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