• 【iOS 入门】@class关键字


     

    1.引用一个类的两种办法

    @class:如果你只是定义成员变量、属性

    #import:如果是继承某个类

    2.两种方法的区别

    #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法

     

    Plain代码  收藏代码
    1. #import<Foundation/Foundation.h>   
    2.    
    3. //#import "Book.h"类似   
    4. @interface Book : NSObject   
    5. @end   
    6.    
    7. @interface Student : NSObject   
    8. {   
    9.     Book *_book;   
    10. }   
    11. @property Book*book;   
    12. @end   

    @class方式只是告诉编译器在A.h文件中,B*b只是类的声明,具体这个类有什么信息,这里不需要知道。等实现文件中真正需要的时候,才会真正查看B类中的信息

    3.正确使用方法

    Student.h文件

     

    Plain代码  收藏代码
    1. //import<Foundation/Foundation.h>是为了知道Foundation框架有什么成员,和方法,避免重复定义等。   
    2. #import<Foundation/Foundation.h>   
    3. //声明的时候告诉是个类   
    4. @class Book;   
    5. @interface Student : NSObject   
    6. {   
    7.     Book *_book;   
    8. }   
    9. @property Book*book;   
    10. @end   

    Student.m文件

    //使用的时候,在告诉有什么成员和方法

     

    Plain代码  收藏代码
    1. #import "Book.h"   
    2. @implement Student   
    3. {   
    4.     … …   
    5. }   
    6. @end  

    4.@class方式

    使用@class方式由于只需要知道被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以在.m文件中需要使用#import来包含引用类的头文件。

    如果又上百个头文件都#import同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始得头文件改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。

    当出现循环依赖干系的时候,#import会报错

    A.h文件

     

    Plain代码  收藏代码
    1. #import "B.h"   
    2. @interface A : NSObject   
    3. {   
    4.     B *b;   
    5. }   
    6. @end   

    B.h文件

    Plain代码  收藏代码
    1. #import"A.h"   
    2. @interface B : NSObject   
    3. {   
    4.     A *a;   
    5. }   
    6. @end   
  • 相关阅读:
    如何对ArcSDE空间网格大小进行优化?
    关于ArcGis的拓扑分析
    开发人员一定要加入收藏夹的网站
    c#+ArcEngine93实现实时显示测距结果功能
    获得ArcEngine图标和arcengine的汉化方法
    深入理解游标Cursors,实现数据的快速查找,插入,删除,更新
    如何调用ITopologicalOperator.Union方法成功地merge polygon
    地图分幅算法实现
    ArcSDE工作机制
    arcengine 空间查询SpatialRelDescription使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mamamia/p/12703205.html
Copyright © 2020-2023  润新知