• openresty源码剖析——lua代码的加载


    ##Openresty是什么

    OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理高并发,扩展性极高的动态 Web 应用。

     

     

    大家知道lua_code_cache 开关用于控制是否缓存*_by_lua_file对应的文件里的lua代码

    lua_code_cache off的情况下,跟请求有关的阶段,在每次有请求来的时候,都会重新加载最新的lua文件,这样我们修改完代码之后就不用通过reload来更新代码了

    而*_by_lua_block、*_by_lua和init_by_lua_file里的代码(init_by_lua阶段和具体请求无关),如果修改的内容涉及这几个,仍需要通过reload来更新代码

    那openresty是如何实现这些,如何完成加载代码,和代码缓存的呢?

    ##Nginx配置

    假设Nginx相关的配置如下所示

    lua_code_cache off;
    location ~ ^/api/([-_a-zA-Z0-9/]+) {
        content_by_lua_file lua/$1.lua;
    }

    当来到的请求符合   ^/api/([-_a-zA-Z0-9/]  时,会在NGX_HTTP_CONTENT_PHASE HTTP请求内容阶段交给 lua/$1.lua来处理

    比如

    /api/addition                    交给 lua/addition.lua 处理

    /api/substraction       交给 lua/substraction .lua 处理

      

    ##请求的处理

    content_by_lua_file对应的请求来临时,执行流程为 ngx_http_lua_content_handler -> ngx_http_lua_content_handler_file-> ngx_http_lua_content_by_chunk

    配置项相关 

      324     { ngx_string("content_by_lua_file"),
      325       NGX_HTTP_LOC_CONF|NGX_HTTP_LIF_CONF|NGX_CONF_TAKE1,
      326       ngx_http_lua_content_by_lua,
      327       NGX_HTTP_LOC_CONF_OFFSET,
      328       0,
      329       (void *) ngx_http_lua_content_handler_file } 
      670 char *
      671 ngx_http_lua_content_by_lua(ngx_conf_t *cf, ngx_command_t *cmd, void *conf)
      672 {
      673 ...
      756     llcf->content_handler = (ngx_http_handler_pt) cmd->post;//设置回调函数为ngx_http_lua_content_handler_file
      757 ...
      768     clcf->handler = ngx_http_lua_content_handler;//使用按需挂载处理函数的方式挂载处理函数,处理函数为ngx_http_lua_content_handler
      769
      770     return NGX_CONF_OK;
      771 }

    处理函数

      135 ngx_int_t
      136 ngx_http_lua_content_handler(ngx_http_request_t *r)137 {
      138 ...
      152
      153     ctx = ngx_http_get_module_ctx(r, ngx_http_lua_module);//获取请求在ngx_http_module模块对应的上下文结构
      154
      155     dd("ctx = %p", ctx);
      156
      157     if (ctx == NULL) {
      158         ctx = ngx_http_lua_create_ctx(r);//如果之前没有设置过上下文,调用ngx_http_lua_create_ctx创建上下文结构
      159         if (ctx == NULL) {
      160             return NGX_HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR;
      161         }
      162     }
      163
      164     dd("entered? %d", (int) ctx->entered_content_phase);
      165
      166 ...
      205     return llcf->content_handler(r);//调用ngx_http_content_handler_file函数
      206 }

     

    创建上下文结构

      259 ngx_http_lua_create_ctx(ngx_http_request_t *r)
      260 {
      261 ...
      276     if (!llcf->enable_code_cache && r->connection->fd != (ngx_socket_t) -1) {//如果lua_code_cache off
      277 ...
      281         L = ngx_http_lua_init_vm(lmcf->lua, lmcf->cycle, r->pool, lmcf,
      282                                  r->connection->log, &cln);//为请求初始化一个新的lua_state
      296         ctx->vm_state = cln->data;
      297
      298     } else {
      299         ctx->vm_state = NULL;//不分配新的lua_state,这样所有请求都会使用ngx_http_lua_module模块的lua_state
      300     }
      301
      302 

     

    276行 如果关闭了lua代码缓存,那么openresty就会为每一个请求创建一个新的lua_state 并设置相关的字段,最后赋值给ctx->vm_state,

    ctx->vm_state的类型如下  

    typedef struct {
         lua_State       *vm;
         ngx_int_t        count;
     } ngx_http_lua_vm_state_t;
     

     回调函数

      229 ngx_int_t
      230 ngx_http_lua_content_handler_file(ngx_http_request_t *r)
      231 {
      232 ...
      244     script_path = ngx_http_lua_rebase_path(r->pool, eval_src.data,
      245                                                     eval_src.len);//获取lua文件的路径
      251     L = ngx_http_lua_get_lua_vm(r, NULL);//获得lua_state,如果请求有自己的lua_state则使用请求自己的lua_state,否则使用ngx_http_lua_module模块的lua_state
      252
      253     /*  load Lua script file (w/ cache)        sp = 1 */
      254     rc = ngx_http_lua_cache_loadfile(r->connection->log, L, script_path,
      255                                      llcf->content_src_key);//加载代码
      256 ...
      267     return ngx_http_lua_content_by_chunk(L, r);//创建协程执行代码的函数
      268 }    

     

    ##代码加载

      204 ngx_int_t
      205 ngx_http_lua_cache_loadfile(ngx_log_t *log, lua_State *L,
      206     const u_char *script, const u_char *cache_key)
      207 {
      208 ...
      232     rc = ngx_http_lua_cache_load_code(log, L, (char *) cache_key);
      233     if (rc == NGX_OK) {//代码在全局变量table中存在,则返回
      234 ...
      237         return NGX_OK;
      238     }
      239 ...
      250     rc = ngx_http_lua_clfactory_loadfile(L, (char *) script);//
      251 ...
      279     rc = ngx_http_lua_cache_store_code(L, (char *) cache_key);
      280 ...
      285     return NGX_OK;
      286
      287 error:
      288 ...
      294 } 

     

    代码加载分成3步完成

    ngx_http_lua_cache_load_code 从lua_state的全局变量table中加载代码,如果全局缓存中有就返回

    ngx_http_lua_clfactory_loadfile 用自定义的函数从文件中加载代码

    ngx_http_lua_cache_store_code 把代码存放到lua_state的全局变量table中

     

    尝试从全局变量table中载代码

     34 static ngx_int_t
     35 ngx_http_lua_cache_load_code(ngx_log_t *log, lua_State *L,
     36     const char *key)
     37 {
     38 ...
     41     /*  get code cache table */
     42     lua_pushlightuserdata(L, &ngx_http_lua_code_cache_key);
     43     lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);    /*  sp++ */
     44 ...
     52     lua_getfield(L, -1, key);    /*  sp++ */
     53
     54     if (lua_isfunction(L, -1)) {
     55         /*  call closure factory to gen new closure */
     56         rc = lua_pcall(L, 0, 1, 0);
     57         if (rc == 0) {
     58 ...
     61             return NGX_OK;
     62         }
     63 ...
     75         return NGX_ERROR;
     76     }
     77 ...
     85     return NGX_DECLINED;
     86 }

    42-52行,相当于LUA_REGISTRYINDEX[‘ngx_http_lua_code_cache_key’][‘key’]以ngx_http_lua_code_cache_key为索引从全局注册表表中查找key对于的value

    54-61行,如果value存在并且为一个函数,因为这里的函数体是 return function() … end包裹的  所以在56行需要再调用lua_pcall执行下,以获得返回的函数并将返回的函数结果放到栈顶,最终将 LUA_REGISTRYINDEX从栈中移除

    如果代码缓存关闭的时候,openresty会为每一个请求创建一个新的lua_state,这样请求来临的时候在全局变量table中找不到对应的代码缓存,需要到下一步ngx_http_lua_clfactory_loadfile中读取文件加载代码

    如果代码缓存打开的时候,openresty会使用ngx_http_lua_module全局的lua_state,这样只有新的lua文件,在首次加载时需要到ngx_http_lua_clfactory_loadfile中读取文件加载代码,第二次来的时候便可以在lua_state对应的全局变量table中找到了

     

     

    从文件中读取代码

    598 ngx_int_t
    599 ngx_http_lua_clfactory_loadfile(lua_State *L, const char *filename)
    600 {
    601 ...
    615     lf.begin_code.ptr = CLFACTORY_BEGIN_CODE;
    616     lf.begin_code_len = CLFACTORY_BEGIN_SIZE;
    617     lf.end_code.ptr = CLFACTORY_END_CODE;
    618     lf.end_code_len = CLFACTORY_END_SIZE;
    619 ...
    622     lf.f = fopen(filename, "r");
    623 ...
    700     status = lua_load(L, ngx_http_lua_clfactory_getF, &lf,
    701                       lua_tostring(L, -1));
    702 ...
    716     return status;

     

    #define CLFACTORY_BEGIN_CODE "return function() "

    #define CLFACTORY_END_CODE " end"

    700行用自定义的ngx_http_lua_clfactory_getF函数读取lua代码

    并在原有代码的开头加上了return function()  结束处加上了 end

     

    缓存代码

    103 ngx_http_lua_cache_store_code(lua_State *L, const char *key)
    104 {
    105 ...
    108     lua_pushlightuserdata(L, &ngx_http_lua_code_cache_key);
    109     lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
    110 ...
    118     lua_pushvalue(L, -2); /* closure cache closure */
    119     lua_setfield(L, -2, key); /* closure cache */
    120 ...
    122     lua_pop(L, 1); /* closure */
    123 ...
    125     rc = lua_pcall(L, 0, 1, 0);
    126 ...
    131     return NGX_OK;
    132 }

    108-119行,相当于 LUA_REGISTRYINDEX[‘ngx_http_lua_code_cache_key’][‘key’] = function xxx,将代码放入全局table中

    122行,将 LUA_REGISTRYINDEX从栈中弹出

    125行,因为代码块是 return function() … end包裹的,所以在56行需要再调用lua_pcall执行以获得返回的函数

     

    ##总结

    1、当lua_code_cache off的情况下,openresty关闭lua代码缓存,为每一个请求都创建一个新的lua_state,这样每一个请求来临的时候在新创建的lua_state中,都在全局table的代码缓存中找不到代码,需要重新读取文件加载代码,

    因此可以立即动态加载新的lua脚本,而不需要reload nginx,但因为每个请求都需要分配新的lua_state,和读取文件加载代码,所以性能较差

    2、当lua_code_cache on的情况下,openresty打开lua代码缓存,每一个请求使用ngx_http_lua_module全局的lua_state,新的lua文件在首次加载的时候,会去读取文件加载代码,然后存放到lua的全局变量中,

    请求再次的时候 就会在lua_state全局table缓存中找到了,不需要再读取文件加载代码,因此修改完代码之后,需要reload nginx之后才可以生效

    3、通过 content_by_lua_file 中使用 Nginx 变量时,可以在实现在lua_code_cache on的情况下动态加载新的 Lua 脚本,而不需要reload nginx

     

     

     

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