##Openresty是什么
OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理高并发,扩展性极高的动态 Web 应用。
大家知道lua_code_cache 开关用于控制是否缓存*_by_lua_file对应的文件里的lua代码
lua_code_cache off的情况下,跟请求有关的阶段,在每次有请求来的时候,都会重新加载最新的lua文件,这样我们修改完代码之后就不用通过reload来更新代码了
而*_by_lua_block、*_by_lua和init_by_lua_file里的代码(init_by_lua阶段和具体请求无关),如果修改的内容涉及这几个,仍需要通过reload来更新代码
那openresty是如何实现这些,如何完成加载代码,和代码缓存的呢?
##Nginx配置
假设Nginx相关的配置如下所示
lua_code_cache off;
location ~ ^/api/([-_a-zA-Z0-9/]+) { content_by_lua_file lua/$1.lua; }
当来到的请求符合 ^/api/([-_a-zA-Z0-9/] 时,会在NGX_HTTP_CONTENT_PHASE HTTP请求内容阶段交给 lua/$1.lua来处理
比如
/api/addition 交给 lua/addition.lua 处理
/api/substraction 交给 lua/substraction .lua 处理
##请求的处理
content_by_lua_file对应的请求来临时,执行流程为 ngx_http_lua_content_handler -> ngx_http_lua_content_handler_file-> ngx_http_lua_content_by_chunk
配置项相关
324 { ngx_string("content_by_lua_file"), 325 NGX_HTTP_LOC_CONF|NGX_HTTP_LIF_CONF|NGX_CONF_TAKE1, 326 ngx_http_lua_content_by_lua, 327 NGX_HTTP_LOC_CONF_OFFSET, 328 0, 329 (void *) ngx_http_lua_content_handler_file }
670 char * 671 ngx_http_lua_content_by_lua(ngx_conf_t *cf, ngx_command_t *cmd, void *conf) 672 { 673 ... 756 llcf->content_handler = (ngx_http_handler_pt) cmd->post;//设置回调函数为ngx_http_lua_content_handler_file 757 ... 768 clcf->handler = ngx_http_lua_content_handler;//使用按需挂载处理函数的方式挂载处理函数,处理函数为ngx_http_lua_content_handler 769 770 return NGX_CONF_OK; 771 }
处理函数
135 ngx_int_t 136 ngx_http_lua_content_handler(ngx_http_request_t *r)137 { 138 ... 152 153 ctx = ngx_http_get_module_ctx(r, ngx_http_lua_module);//获取请求在ngx_http_module模块对应的上下文结构 154 155 dd("ctx = %p", ctx); 156 157 if (ctx == NULL) { 158 ctx = ngx_http_lua_create_ctx(r);//如果之前没有设置过上下文,调用ngx_http_lua_create_ctx创建上下文结构 159 if (ctx == NULL) { 160 return NGX_HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR; 161 } 162 } 163 164 dd("entered? %d", (int) ctx->entered_content_phase); 165 166 ... 205 return llcf->content_handler(r);//调用ngx_http_content_handler_file函数 206 }
创建上下文结构
259 ngx_http_lua_create_ctx(ngx_http_request_t *r) 260 { 261 ... 276 if (!llcf->enable_code_cache && r->connection->fd != (ngx_socket_t) -1) {//如果lua_code_cache off 277 ... 281 L = ngx_http_lua_init_vm(lmcf->lua, lmcf->cycle, r->pool, lmcf, 282 r->connection->log, &cln);//为请求初始化一个新的lua_state 296 ctx->vm_state = cln->data; 297 298 } else { 299 ctx->vm_state = NULL;//不分配新的lua_state,这样所有请求都会使用ngx_http_lua_module模块的lua_state 300 } 301 302
276行 如果关闭了lua代码缓存,那么openresty就会为每一个请求创建一个新的lua_state 并设置相关的字段,最后赋值给ctx->vm_state,
ctx->vm_state的类型如下
typedef struct { lua_State *vm; ngx_int_t count; } ngx_http_lua_vm_state_t;
回调函数
229 ngx_int_t 230 ngx_http_lua_content_handler_file(ngx_http_request_t *r) 231 { 232 ... 244 script_path = ngx_http_lua_rebase_path(r->pool, eval_src.data, 245 eval_src.len);//获取lua文件的路径 251 L = ngx_http_lua_get_lua_vm(r, NULL);//获得lua_state,如果请求有自己的lua_state则使用请求自己的lua_state,否则使用ngx_http_lua_module模块的lua_state 252 253 /* load Lua script file (w/ cache) sp = 1 */ 254 rc = ngx_http_lua_cache_loadfile(r->connection->log, L, script_path, 255 llcf->content_src_key);//加载代码 256 ... 267 return ngx_http_lua_content_by_chunk(L, r);//创建协程执行代码的函数 268 }
##代码加载
204 ngx_int_t 205 ngx_http_lua_cache_loadfile(ngx_log_t *log, lua_State *L, 206 const u_char *script, const u_char *cache_key) 207 { 208 ... 232 rc = ngx_http_lua_cache_load_code(log, L, (char *) cache_key); 233 if (rc == NGX_OK) {//代码在全局变量table中存在,则返回 234 ... 237 return NGX_OK; 238 } 239 ... 250 rc = ngx_http_lua_clfactory_loadfile(L, (char *) script);// 251 ... 279 rc = ngx_http_lua_cache_store_code(L, (char *) cache_key); 280 ... 285 return NGX_OK; 286 287 error: 288 ... 294 }
代码加载分成3步完成
ngx_http_lua_cache_load_code 从lua_state的全局变量table中加载代码,如果全局缓存中有就返回
ngx_http_lua_clfactory_loadfile 用自定义的函数从文件中加载代码
ngx_http_lua_cache_store_code 把代码存放到lua_state的全局变量table中
尝试从全局变量table中加载代码
34 static ngx_int_t 35 ngx_http_lua_cache_load_code(ngx_log_t *log, lua_State *L, 36 const char *key) 37 { 38 ... 41 /* get code cache table */ 42 lua_pushlightuserdata(L, &ngx_http_lua_code_cache_key); 43 lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX); /* sp++ */ 44 ... 52 lua_getfield(L, -1, key); /* sp++ */ 53 54 if (lua_isfunction(L, -1)) { 55 /* call closure factory to gen new closure */ 56 rc = lua_pcall(L, 0, 1, 0); 57 if (rc == 0) { 58 ... 61 return NGX_OK; 62 } 63 ... 75 return NGX_ERROR; 76 } 77 ... 85 return NGX_DECLINED; 86 }
42-52行,相当于LUA_REGISTRYINDEX[‘ngx_http_lua_code_cache_key’][‘key’]以ngx_http_lua_code_cache_key为索引从全局注册表表中查找key对于的value
54-61行,如果value存在并且为一个函数,因为这里的函数体是 return function() … end包裹的 所以在56行需要再调用lua_pcall执行下,以获得返回的函数并将返回的函数结果放到栈顶,最终将 LUA_REGISTRYINDEX从栈中移除
如果代码缓存关闭的时候,openresty会为每一个请求创建一个新的lua_state,这样请求来临的时候在全局变量table中找不到对应的代码缓存,需要到下一步ngx_http_lua_clfactory_loadfile中读取文件加载代码
如果代码缓存打开的时候,openresty会使用ngx_http_lua_module全局的lua_state,这样只有新的lua文件,在首次加载时需要到ngx_http_lua_clfactory_loadfile中读取文件加载代码,第二次来的时候便可以在lua_state对应的全局变量table中找到了
从文件中读取代码
598 ngx_int_t 599 ngx_http_lua_clfactory_loadfile(lua_State *L, const char *filename) 600 { 601 ... 615 lf.begin_code.ptr = CLFACTORY_BEGIN_CODE; 616 lf.begin_code_len = CLFACTORY_BEGIN_SIZE; 617 lf.end_code.ptr = CLFACTORY_END_CODE; 618 lf.end_code_len = CLFACTORY_END_SIZE; 619 ... 622 lf.f = fopen(filename, "r"); 623 ... 700 status = lua_load(L, ngx_http_lua_clfactory_getF, &lf, 701 lua_tostring(L, -1)); 702 ... 716 return status;
#define CLFACTORY_BEGIN_CODE "return function() "
#define CLFACTORY_END_CODE " end"
700行用自定义的ngx_http_lua_clfactory_getF函数读取lua代码
并在原有代码的开头加上了return function() 结束处加上了 end
缓存代码
103 ngx_http_lua_cache_store_code(lua_State *L, const char *key) 104 { 105 ... 108 lua_pushlightuserdata(L, &ngx_http_lua_code_cache_key); 109 lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX); 110 ... 118 lua_pushvalue(L, -2); /* closure cache closure */ 119 lua_setfield(L, -2, key); /* closure cache */ 120 ... 122 lua_pop(L, 1); /* closure */ 123 ... 125 rc = lua_pcall(L, 0, 1, 0); 126 ... 131 return NGX_OK; 132 }
108-119行,相当于 LUA_REGISTRYINDEX[‘ngx_http_lua_code_cache_key’][‘key’] = function xxx,将代码放入全局table中
122行,将 LUA_REGISTRYINDEX从栈中弹出
125行,因为代码块是 return function() … end包裹的,所以在56行需要再调用lua_pcall执行以获得返回的函数
##总结
1、当lua_code_cache off的情况下,openresty关闭lua代码缓存,为每一个请求都创建一个新的lua_state,这样每一个请求来临的时候在新创建的lua_state中,都在全局table的代码缓存中找不到代码,需要重新读取文件加载代码,
因此可以立即动态加载新的lua脚本,而不需要reload nginx,但因为每个请求都需要分配新的lua_state,和读取文件加载代码,所以性能较差
2、当lua_code_cache on的情况下,openresty打开lua代码缓存,每一个请求使用ngx_http_lua_module全局的lua_state,新的lua文件在首次加载的时候,会去读取文件加载代码,然后存放到lua的全局变量中,
请求再次的时候 就会在lua_state全局table缓存中找到了,不需要再读取文件加载代码,因此修改完代码之后,需要reload nginx之后才可以生效
3、通过 content_by_lua_file 中使用 Nginx 变量时,可以在实现在lua_code_cache on的情况下动态加载新的 Lua 脚本,而不需要reload nginx