• [转载]C/C++编译器cl.exe的命令选项


    和在IDE中编译相比,命令行模式编译速度更快,并可以避免被IDE产生的一些附加信息所干扰。本文将介绍微软C/C++编译器命令行模式设定和用法。

     

    1、设置环境变量:

    PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin

    INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include

    LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib

    如果提示找不到mspdb80.dll文件,则从C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE下拷贝“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”这四个文件到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin下即可。

     

    2、命令选项:

    1)       /C:在预处理输出中保留注释语句

    2)       /c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"

    3)       /D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果

    4)       /E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line

    5)       /EH:指定编译器用何种异常处理模型

    6)       /EP:同/E,只是去掉了#line

    7)       /F:设置程序的堆栈大小

    8)       /FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)

    9)       /Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名

    10)  /FD:生成文件的相互依赖信息

    11)  /Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名

    12)  /Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名

    13)  /FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果

    14)  /Fm:创建map文件

    15)  /Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名

    16)  /Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名

    17)  /FR:生成浏览信息(sbr)文件

    18)  /Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息

    19)  /G3:为80386处理器优化代码生成

    20)  /G4:为80486处理器优化代码生成

    21)  /G5:为Pentium处理器优化代码生成

    22)  /G6:为Pentium Pro处理器优化代码生成

    23)  /GA:为Windows应用程序作优化

    24)  /GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)

    25)  /GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现

    26)  /Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则

    27)  /Ge:激活堆栈检测

    28)  /GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中

    29)  /Gf:消除程序中的重复字符串

    30)  /Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter

    31)  /Gi:允许渐进编译

    32)  /Gm:允许最小化rebuild

    33)  /GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)

    34)  /Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则

    35)  /Gs:控制堆栈检测所用内存大小

    36)  /GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety

    37)  /GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价

    38)  /Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用

    39)  /GZ:允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误

    40)  /Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则

    41)  /H:限制外部名字的长度

    42)  /HELP:列出编译器的所有的命令开关

    43)  /I:指定头文件的搜索路径

    44)  /J:将char的缺省类型从signed char改成unsigned char

    45)  /LD:创建一个动态连接库

    46)  /LDd:创建一个Debug版本的动态链接库

    47)  /link:将指定的选项传给连接器

    48)  /MD:选择多线程、DLL版本的C Run-Time库

    49)  /MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库

    50)  /ML:选择单线程版本的C Run—Time库

    51)  /MLd:选择单线程、Debug版本的C Run—Time库

    52)  /MT:选择多线程版本的C Run-Time库

    53)  /MTd:选择多线程、Debug版本的C Run—Time库

    54)  /nologo:不显示程序的版权信息

    55)  /O1:优化使产生的可执行代码最小

    56)  /O2:优化使产生的可执行代码速度最快

    57)  /Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度

    58)  /Ob:控制内联(inline)函数的展开

    59)  /Od:禁止代码优化

    60)  /Og:使用全局优化

    61)  /Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长

    62)  /Op:提高浮点数比较运算的一致性

    63)  /Os:产生尽可能小的可执行代码

    64)  /Ot:产生尽可能块的可执行代码

    65)  /Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名

    66)  /Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化

    67)  /Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针

    68)  /Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息

    69)  /QI0f:对Pentium 0x0f错误指令作修正

    70)  /Qifdiv:对Pentium FDIV错误指令作修正

    71)  /P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I

    72)  /TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c

    73)  /Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c

    74)  /TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp

    75)  /Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp

    76)  /U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量

    77)  /u:去掉所有前面定义的符号或常量

    78)  /V:在编译的obj文件里嵌入版本号

    79)  /vd:禁止/允许构造函数置换

    80)  /vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类

    81)  /vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法

    82)  /vmm:设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance

    83)  /vms:设置指针的表示方法为Single Inheritance

    84)  /vmv:设置指针的表示方法为Any class

    85)  /W:设置警告等级

    86)  /w:禁止所有警告

    87)  /X:阻止编译器搜索标准的include 目录

    88)  /Yc:创建预编译头文件(pch)

    89)  /Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息

    90)  /Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件

    91)  /YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个

    92)  /Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息

    93)  /Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)

    94)  /Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息

    95)  /Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)

    96)  /Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型

    97)  /ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性

    98)  /Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息

    99)  /ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名

    100)            /Zm:设置编译器的内存分配xianzhi

    101)            /Zn:禁止浏览信息文件里面的封装

    102)            /Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式

    103)            /Zs:快速检查语法错误

    --------------------------

    vc所支持的文件类型

    1)       DSW:全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成

    2)       DSP:全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件

    3)       OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的

    4)       CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息

    5)       PLG:实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件

    6)       RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改

    7)       RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源

    8)       RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放

    9)       SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关

    10)  BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件

    11)  ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息

    12)  PDB:全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试

    13)  LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息

    14)  EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件

    15)  PCH:全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成

     

  • 相关阅读:
    //判断安卓 和ios
    不同屏幕适配
    在iOS设备下,h5的input框失焦后页面被顶起来一部分bug 用css解决办法
    div跟随手指滑动
    滑动事件
    手指长按事件
    es6数组属性
    loading加载百分比 以及根据加载进度移动元素
    刮刮乐
    h5上传图片并预览
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/madengwei/p/1413270.html
Copyright © 2020-2023  润新知