• 简单工厂模式


    简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
    优点
    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
    缺点
    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
    这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
     
    代码实现
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace DesignPattern
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("red");
    
               // IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("blue");
    
                parents.CreateAutoCar();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace DesignPattern
    {
       public class Factory
        {
            public IAutoCarMake CreateAutoCar(string flag)
            {
                switch (flag)
                {
                    case "red":
                        return new _RedCar();
                    case "blue":
                        return new _BlueCar();
                }
                return null;
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace DesignPattern
    {
        /// <summary>
        /// 简单工厂模式
        /// </summary>
        public interface IAutoCarMake
        {
            /// <summary>
            /// 创建汽车
            /// </summary>
            void CreateAutoCar();
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace DesignPattern
    {
    
        /// <summary>
        /// 红色小轿车
        /// </summary>
        public class _RedCar : IAutoCarMake
        {
            public void CreateAutoCar()
            {
                Console.WriteLine("生成红色小轿车");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 蓝色小轿车
        /// </summary>
        public class _BlueCar : IAutoCarMake
        {
            public void CreateAutoCar()
            {
                Console.WriteLine("生成蓝色小轿车");
            }
        }
    }
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