• 线性表链式存储结构的实现的使用


    摘要:本文主要将单链表类进行了实现,并且进行了验证。

    SimpleLinkList.h

     1 #ifndef _SIMPLELINKLIST_
     2 #define _SIMPLELINKLIST_
     3 #include<stddef.h>
     4 
     5 template<class ElemType>
     6 struct Node   //创建节点结构体
     7 {
     8     ElemType data;  //节点的数据
     9     Node<ElemType> *next;   //节点的指针
    10 
    11     Node();  //构造函数,创造一个节点
    12     Node(ElemType item,Node<ElemType> *link=NULL);  //有参构造,创造有个有元素并且后继指针指向link的节点
    13 };
    14 
    15 template<class ElemType>
    16 class SimpleLinkList {
    17 protected:
    18     Node<ElemType> *head;   //头结点指针
    19     Node<ElemType> *GetElemPtr(int position)const; //返回第position位置的指针
    20 public:
    21     SimpleLinkList();  //构造函数
    22     void Mypush_back(ElemType e);   //向链表的尾部添加元素
    23     void Myshow();  //遍历一遍链表
    24     virtual ~SimpleLinkList();  //析构函数
    25     int Lence()const;   //计算线性表的长度
    26     bool Empty()const; //判断链表是否为空
    27     void Clear();  //清空链表
    28     bool GetElem(int position,ElemType &e)const;  //获取某一个位置的元素
    29     bool SetElem(int position, const ElemType &e);  //在某一个位置设置元素
    30     bool Insert(int position, const ElemType &e);  //在链表某位置插入元素/节点
    31     bool Delete(int position, ElemType &e);  //删除某个位置的元素,并且将删除的值用e返回
    32 };
    33 
    34 
    35 
    36 #endif // !_SIMPLELINKLIST_

    SimpleLinkList.cpp

      1 #include "SimpleLinkList.h"
      2 #include<stddef.h>
      3 #include<iostream>
      4 
      5 using namespace std;
      6 
      7 
      8 template<class ElemType>
      9 Node<ElemType>::Node() {
     10     next = NULL;
     11 }
     12 
     13 template<class ElemType>
     14 Node<ElemType>::Node(ElemType item, Node<ElemType> *link) {
     15     data = item;
     16     next = link;
     17 }
     18 
     19 template<class ElemType>
     20 Node<ElemType>* SimpleLinkList<ElemType>::GetElemPtr(int position)const {
     21     Node<ElemType> *tmpPtr = head;
     22     int pos = 0;
     23 
     24     while (tmpPtr!=NULL && pos<position) {
     25         pos++;
     26         tmpPtr = tmpPtr->next;
     27     }
     28     if (tmpPtr!=NULL && pos==position) {
     29         return tmpPtr;
     30     }
     31     else
     32     {
     33         return NULL;
     34     }
     35 }
     36 
     37 template<class ElemType>
     38 SimpleLinkList<ElemType>::SimpleLinkList() {  //创建一个新的链表
     39     head = new Node<ElemType>;
     40 }
     41 
     42 template<class ElemType>
     43 void SimpleLinkList<ElemType>::Mypush_back(ElemType e) {  //向链表中添加元素
     44     Node<ElemType> *newnode = new Node<ElemType>;
     45     newnode->data = e;
     46     newnode->next = NULL;
     47     Node<ElemType> *ptr = new Node<ElemType>;
     48     ptr = head;
     49     while (ptr->next!=NULL)
     50     {
     51         ptr = ptr->next;
     52     }
     53     if (ptr->next==NULL) {
     54         ptr->next = newnode;
     55     }
     56 }
     57 
     58 template<class ElemType>
     59 void SimpleLinkList<ElemType>::Myshow() {
     60     for (Node<ElemType> *p = head->next;p!=NULL;p=p->next) {
     61         cout << p->data << endl;
     62     }
     63 }
     64 
     65 template<class ElemType>
     66 SimpleLinkList<ElemType>::~SimpleLinkList() {  //创建一个新的链表
     67     //Clear();
     68     delete head;
     69 }
     70 
     71 template<class ElemType>
     72 int SimpleLinkList<ElemType>::Lence()const {
     73     int count = 0;
     74     for (Node<ElemType> *ptr = head->next; ptr != NULL;ptr=ptr->next) {
     75         count++;
     76     }
     77     return count;
     78 }
     79 
     80  template<class ElemType>
     81  bool SimpleLinkList<ElemType>::Empty()const {
     82      return head->next = NULL;
     83  }
     84 
     85  template<class ElemType>
     86  void SimpleLinkList<ElemType>::Clear() {
     87      ElemType e;
     88      if (!Empty()) {
     89          Delete(1,e);  //删除第一个位置处的元素即可
     90      }
     91  }
     92 
     93  template<class ElemType>
     94  bool SimpleLinkList<ElemType>::GetElem(int position, ElemType &e)const {
     95      if (position<1 || position>Lence()) {
     96          return false;
     97      }
     98      else {
     99          Node<ElemType> *ptr;
    100          ptr = GetElemPtr(position);
    101          e = ptr->data;
    102          return true;
    103      }
    104  }
    105 
    106  template<class ElemType>
    107  bool SimpleLinkList<ElemType>::SetElem(int position, const ElemType &e) {
    108      if (position<1 || position>Lence()) {
    109          return false;
    110      }
    111      else {
    112          Node<ElemType> *ptr;
    113          ptr = GetElemPtr(position);
    114          ptr->data=e;
    115          return true;
    116      }
    117  }
    118 
    119  template<class ElemType>
    120  bool SimpleLinkList<ElemType>::Insert(int position, const ElemType &e) {
    121      if (position<1 || position>Lence()+1) {
    122          return false;
    123      }
    124      else {
    125          Node<ElemType> *ptr;
    126          ptr = GetElemPtr(position-1);
    127          Node<ElemType> *newptr;
    128          newptr = new Node<ElemType>(e,ptr->next);  //做一个新的节点,并且后继指针指向第position个节点
    129          ptr->next = newptr; //让原来的ptr指向新的节点
    130          return true;
    131      }
    132  }
    133 
    134  template<class ElemType>
    135  bool SimpleLinkList<ElemType>::Delete(int position,ElemType &e) {
    136      if (position<1 || position>Lence()) {
    137          return false;
    138      }
    139      else {
    140          Node<ElemType> *ptr;
    141          ptr = GetElemPtr(position - 1);
    142          Node<ElemType> *nextPtr = ptr->next;  //为了获取原链表第position+1个位置的指针
    143          ptr->next = nextPtr->next;  //删除节点
    144          e = nextPtr->data;
    145          delete nextPtr;
    146          return true;
    147      }
    148  }

    main.cpp

     1 #include<iostream>
     2 #include "SimpleLinkList.cpp"
     3 
     4 using namespace std;
     5 
     6 void test() {
     7     SimpleLinkList<int> s;
     8     s.Mypush_back(10);
     9     s.Mypush_back(20);
    10     s.Mypush_back(20);
    11     s.Mypush_back(20);
    12     s.Mypush_back(40);
    13     s.SetElem(5,50);
    14     s.Myshow();
    15     cout << s.Lence() << endl;
    16     int a;
    17     s.Delete(2,a);
    18     s.Myshow();
    19     s.Insert(2,a);
    20     s.Myshow();
    21     s.Clear();
    22     cout << s.Lence() << endl;
    23 }
    24 
    25 int main() {
    26     test();
    27     system("pause");
    28     return 0;
    29 }
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