• 深入浅出Win32多线程设计之MFC的多线程(1)


    、创建和终止线程

      在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数。该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程。

      工作者线程

    CWinThread *AfxBeginThread(
     AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数
     LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数
     int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级
     UINT nStackSize = 0, //线程的堆栈大小
     DWORD dwCreateFlags = 0, //线程的创建标志
     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL //线程的安全属性
    );


      工作者线程编程较为简单,只需编写线程控制函数和启动线程即可。下面的代码给出了定义一个控制函数和启动它的过程:

    //线程控制函数
    UINT MfcThreadProc(LPVOID lpParam)
    {
     CExampleClass *lpObject = (CExampleClass*)lpParam;
     if (lpObject == NULL || !lpObject->IsKindof(RUNTIME_CLASS(CExampleClass)))
      return - 1; //输入参数非法
     //线程成功启动
     while (1)
     {
      ...//
     }
     return 0;
    }

    //在MFC程序中启动线程
    AfxBeginThread(MfcThreadProc, lpObject);


      UI线程

      创建用户界面线程时,必须首先从CWinThread 派生类,并使用 DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE 宏声明此类。

      下面给出了CWinThread类的原型(添加了关于其重要函数功能和是否需要被继承类重载的注释):

    class CWinThread : public CCmdTarget
    {
     DECLARE_DYNAMIC(CWinThread)

     public:
      // Constructors
      CWinThread();
      BOOL CreateThread(DWORD dwCreateFlags = 0, UINT nStackSize = 0,
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);

      // Attributes
      CWnd* m_pMainWnd; // main window (usually same AfxGetApp()->m_pMainWnd)
      CWnd* m_pActiveWnd; // active main window (may not be m_pMainWnd)
      BOOL m_bAutoDelete; // enables 'delete this' after thread termination

      // only valid while running
      HANDLE m_hThread; // this thread's HANDLE
      operator HANDLE() const;
      DWORD m_nThreadID; // this thread's ID

      int GetThreadPriority();
      BOOL SetThreadPriority(int nPriority);

      // Operations
      DWORD SuspendThread();
      DWORD ResumeThread();
      BOOL PostThreadMessage(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

      // Overridables
      //执行线程实例初始化,必须重写
      virtual BOOL InitInstance();

      // running and idle processing
      //控制线程的函数,包含消息泵,一般不重写
      virtual int Run();

      //消息调度到TranslateMessage和DispatchMessage之前对其进行筛选,
      //通常不重写
      virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

      virtual BOOL PumpMessage(); // low level message pump

      //执行线程特定的闲置时间处理,通常不重写
      virtual BOOL OnIdle(LONG lCount); // return TRUE if more idle processing
      virtual BOOL IsIdleMessage(MSG* pMsg); // checks for special messages

      //线程终止时执行清除,通常需要重写
      virtual int ExitInstance(); // default will 'delete this'

      //截获由线程的消息和命令处理程序引发的未处理异常,通常不重写
      virtual LRESULT ProcessWndProcException(CException* e, const MSG* pMsg);

      // Advanced: handling messages sent to message filter hook
      virtual BOOL ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg);

      // Advanced: virtual access to m_pMainWnd
      virtual CWnd* GetMainWnd();

      // Implementation
     public:
      virtual ~CWinThread();
      #ifdef _DEBUG
       virtual void AssertValid() const;
       virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
       int m_nDisablePumpCount; // Diagnostic trap to detect illegal re-entrancy
      #endif
      void CommonConstruct();
      virtual void Delete();
      // 'delete this' only if m_bAutoDelete == TRUE

      // message pump for Run
      MSG m_msgCur; // current message

     public:
      // constructor used by implementation of AfxBeginThread
      CWinThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam);

      // valid after construction
      LPVOID m_pThreadParams; // generic parameters passed to starting function
      AFX_THREADPROC m_pfnThreadProc;

      // set after OLE is initialized
      void (AFXAPI* m_lpfnOleTermOrFreeLib)(BOOL, BOOL);
      COleMessageFilter* m_pMessageFilter;

     protected:
      CPoint m_ptCursorLast; // last mouse position
      UINT m_nMsgLast; // last mouse message
      BOOL DispatchThreadMessageEx(MSG* msg); // helper
      void DispatchThreadMessage(MSG* msg); // obsolete
    };


      启动UI线程的AfxBeginThread函数的原型为:

    CWinThread *AfxBeginThread(
     //从CWinThread派生的类的 RUNTIME_CLASS
     CRuntimeClass *pThreadClass,
     int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
     UINT nStackSize = 0,
     DWORD dwCreateFlags = 0,
     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
    );


      我们可以方便地使用VC++ 6.0类向导定义一个继承自CWinThread的用户线程类。下面给出产生我们自定义的CWinThread子类CMyUIThread的方法。

      打开VC++ 6.0类向导,在如下窗口中选择Base Class类为CWinThread,输入子类名为CMyUIThread,点击"OK"按钮后就产生了类CMyUIThread。


      其源代码框架为:

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CMyUIThread thread

    class CMyUIThread : public CWinThread
    {
     DECLARE_DYNCREATE(CMyUIThread)
     protected:
      CMyUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation

      // Attributes
     public:

      // Operations
     public:

      // Overrides
      // ClassWizard generated virtual function overrides
      //{{AFX_VIRTUAL(CMyUIThread)
      public:
       virtual BOOL InitInstance();
       virtual int ExitInstance();
      //}}AFX_VIRTUAL

      // Implementation
     protected:
      virtual ~CMyUIThread();

      // Generated message map functions
      //{{AFX_MSG(CMyUIThread)
       // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
      //}}AFX_MSG

     DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CMyUIThread

    IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyUIThread, CWinThread)

    CMyUIThread::CMyUIThread()
    {}

    CMyUIThread::~CMyUIThread()
    {}

    BOOL CMyUIThread::InitInstance()
    {
     // TODO: perform and per-thread initialization here
     return TRUE;
    }

    int CMyUIThread::ExitInstance()
    {
     // TODO: perform any per-thread cleanup here
     return CWinThread::ExitInstance();
    }

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyUIThread, CWinThread)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMyUIThread)
    // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()


      使用下列代码就可以启动这个UI线程:

    CMyUIThread *pThread;
    pThread = (CMyUIThread*)
    AfxBeginThread( RUNTIME_CLASS(CMyUIThread) );


      另外,我们也可以不用AfxBeginThread 创建线程,而是分如下两步完成:

      (1)调用线程类的构造函数创建一个线程对象;

      (2)调用CWinThread::CreateThread函数来启动该线程。

      在线程自身内调用AfxEndThread函数可以终止该线程:

    void AfxEndThread(
     UINT nExitCode //the exit code of the thread
    );


      对于UI线程而言,如果消息队列中放入了WM_QUIT消息,将结束线程。

      关于UI线程和工作者线程的分配,最好的做法是:将所有与UI相关的操作放入主线程,其它的纯粹的运算工作交给独立的数个工作者线程。

      候捷先生早些时间喜欢为MDI程序的每个窗口创建一个线程,他后来澄清了这个错误。因为如果为MDI程序的每个窗口都单独创建一个线程,在窗口进行切换的时候,将进行线程的上下文切换!

    2.线程间通信

      MFC中定义了继承自CSyncObject类的CCriticalSection 、CCEvent、CMutex、CSemaphore类封装和简化了WIN32 API所提供的临界区、事件、互斥和信号量。使用这些同步机制,必须包含"Afxmt.h"头文件。下图给出了类的继承关系:


      作为CSyncObject类的继承类,我们仅仅使用基类CSyncObject的接口函数就可以方便、统一的操作CCriticalSection 、CCEvent、CMutex、CSemaphore类,下面是CSyncObject类的原型:

    class CSyncObject : public CObject
    {
     DECLARE_DYNAMIC(CSyncObject)

     // Constructor
     public:
      CSyncObject(LPCTSTR pstrName);

      // Attributes
     public:
      operator HANDLE() const;
      HANDLE m_hObject;

      // Operations
      virtual BOOL Lock(DWORD dwTimeout = INFINITE);
      virtual BOOL Unlock() = 0;
      virtual BOOL Unlock(LONG /* lCount */, LPLONG /* lpPrevCount=NULL */)
      { return TRUE; }

      // Implementation
     public:
      virtual ~CSyncObject();
      #ifdef _DEBUG
       CString m_strName;
       virtual void AssertValid() const;
       virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
      #endif
      friend class CSingleLock;
      friend class CMultiLock;
    };


      CSyncObject类最主要的两个函数是Lock和Unlock,若我们直接使用CSyncObject类及其派生类,我们需要非常小心地在Lock之后调用Unlock。

      MFC提供的另两个类CSingleLock(等待一个对象)和CMultiLock(等待多个对象)为我们编写应用程序提供了更灵活的机制,下面以实际来阐述CSingleLock的用法:

    class CThreadSafeWnd
    {
     public:
      CThreadSafeWnd(){}
      ~CThreadSafeWnd(){}
      void SetWindow(CWnd *pwnd)
      {
       m_pCWnd = pwnd;
      }
      void PaintBall(COLORREF color, CRect &rc);
     private:
      CWnd *m_pCWnd;
      CCriticalSection m_CSect;
    };

    void CThreadSafeWnd::PaintBall(COLORREF color, CRect &rc)
    {
     CSingleLock csl(&m_CSect);
     //缺省的Timeout是INFINITE,只有m_Csect被激活,csl.Lock()才能返回
     //true,这里一直等待
     if (csl.Lock())
    ;
     {
      // not necessary
      //AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ));
      CDC *pdc = m_pCWnd->GetDC();
      CBrush brush(color);
      CBrush *oldbrush = pdc->SelectObject(&brush);
      pdc->Ellipse(rc);
      pdc->SelectObject(oldbrush);
      GdiFlush(); // don't wait to update the display
     }
    }


      上述实例讲述了用CSingleLock对Windows GDI相关对象进行保护的方法,下面再给出一个其他方面的例子:

    int array1[10], array2[10];
    CMutexSection section; //创建一个CMutex类的对象

    //赋值线程控制函数
    UINT EvaluateThread(LPVOID param)
    {
     CSingleLock singlelock;
     singlelock(&section);

     //互斥区域
     singlelock.Lock();
     for (int i = 0; i < 10; i++)
      array1[i] = i;
     singlelock.Unlock();
    }
    //拷贝线程控制函数
    UINT CopyThread(LPVOID param)
    {
     CSingleLock singlelock;
     singlelock(&section);

     //互斥区域
     singlelock.Lock();
     for (int i = 0; i < 10; i++)
      array2[i] = array1[i];
     singlelock.Unlock();
    }
    }

    AfxBeginThread(EvaluateThread, NULL); //启动赋值线程
    AfxBeginThread(CopyThread, NULL); //启动拷贝线程


      上面的例子中启动了两个线程EvaluateThread和CopyThread,线程EvaluateThread把10个数赋值给数组array1[],线程CopyThread将数组array1[]拷贝给数组array2[]。由于数组的拷贝和赋值都是整体行为,如果不以互斥形式执行代码段:

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    array1[i] = i;


      和

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    array2[i] = array1[i];


      其结果是很难预料的!

    除了可使用CCriticalSection、CEvent、CMutex、CSemaphore作为线程间同步通信的方式以外,我们还可以利用PostThreadMessage函数在线程间发送消息:

    BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread, // thread identifier
    UINT Msg, // message to post
    WPARAM wParam, // first message parameter
    LPARAM lParam // second message parameter
    );


    3.线程与消息队列

      在WIN32中,每一个线程都对应着一个消息队列。由于一个线程可以产生数个窗口,所以并不是每个窗口都对应着一个消息队列。下列几句话应该作为"定理"被记住:

      "定理" 一

      所有产生给某个窗口的消息,都先由创建这个窗口的线程处理;

      "定理" 二

      Windows屏幕上的每一个控件都是一个窗口,有对应的窗口函数。

      消息的发送通常有两种方式,一是SendMessage,一是PostMessage,其原型分别为:

    LRESULT SendMessage(HWND hWnd, // handle of destination window
     UINT Msg, // message to send
     WPARAM wParam, // first message parameter
     LPARAM lParam // second message parameter
    );
    BOOL PostMessage(HWND hWnd, // handle of destination window
     UINT Msg, // message to post
     WPARAM wParam, // first message parameter
     LPARAM lParam // second message parameter
    );


      两个函数原型中的四个参数的意义相同,但是SendMessage和PostMessage的行为有差异。SendMessage必须等待消息被处理后才返回,而PostMessage仅仅将消息放入消息队列。SendMessage的目标窗口如果属于另一个线程,则会发生线程上下文切换,等待另一线程处理完成消息。为了防止另一线程当掉,导致SendMessage永远不能返回,我们可以调用SendMessageTimeout函数:

    LRESULT SendMessageTimeout(
     HWND hWnd, // handle of destination window
     UINT Msg, // message to send
     WPARAM wParam, // first message parameter
     LPARAM lParam, // second message parameter
     UINT fuFlags, // how to send the message
     UINT uTimeout, // time-out duration
     LPDWORD lpdwResult // return value for synchronous call
    );
  • 相关阅读:
    Bootstrap入门(二十五)JS插件2:过渡效果
    Bootstrap入门(二十四)data属性
    Bootstrap入门(二十三)JS插件1:模态框
    Bootstrap入门(二十二)组件16:列表组
    Bootstrap入门(二十一)组件15:警告框
    Bootstrap入门(二十)组件14:警告框
    Bootstrap入门(十九)组件13:页头与缩略图
    git 上传本地代码到github 服务器
    Dropzone.js实现文件拖拽上传
    将复杂form表单序列化serialize-object.js
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lzjsky/p/1934833.html
Copyright © 2020-2023  润新知