性能
1:装箱与拆箱
int--object
int在堆栈中 object的对象是在托管堆中
装箱要将值类型的值复制 然后再托管堆构筑,
int x=10;
object x_object=x;
x=20;
x改变了,X_object的值不变还是10
拆箱object--int反之 ,显示这样的操作是要消耗性能的 ,而且拆箱后的多余的对象对GC又是负担了
2 string stringBuilder
string x="lzh";
for(int x=0;i<500;i++)
{
x+=i.ToString();
}
对i 500次装箱 499次string 对象成为垃圾, 只有最后一个string x是活跃的,这样的性能差阿
建议使用 StringBuilder.Append(..)...
3 struct{ a b c} class{a b c} 其中 a b c 都是值类型
用前者性能好的原意:生成对象要耗性能,又会成为垃圾后丢给GC
4 某些情况下集合对象添加对象不用Add(object value),而用AddRange(System.Collections.ICollection). 05关于泛型在这点上有改善
5 for() 和forreach()