• 前端动画必知必会:React 和 Vue 都在用的 FLIP 思想实战


    前言

    在 Vue 的官网中的过渡动画章节中,可以看到一个很酷炫的动画效果

    乍一看,让我们手写出这个逻辑应该是非常复杂的,先看看本文最后要实现的效果吧,和这个案例是非常类似的。

    预览

    分析需求

    拿到了这个需求,第一直觉是怎么做?假设第一行第一个图片移动到了第二行第三列,是不是要计算出第一行的高度,再计算出第二行前两个元素的宽度,然后从初始的坐标点通过 CSS 或者一些动画 API 移动过去?这样做是可以,但是在图片不定高不定宽,并且一次要移动很多图片情况下,这个计算方法就非常复杂了。并且这种情况下,图片的坐标都需要我们手动管理,非常不利于维护和扩展。

    换种思路,能不能直接很自然的把 DOM 元素通过原生 API 添加到 DOM 树中,然后让浏览器帮我们好这个终点值,最后我们再动画位移过去?

    在文档里我们发现一个名词:FLIP,这给了我们一个线索,是不是用这个玩意就可以写出这个动画呢?

    答案是肯定的

    FLIP

    FLIP 究竟是什么东西呢?先看下它的定义:

    First

    即将做动画的元素的初始状态(比如位置、透明度等等)。

    Last

    即将做动画的元素的最终状态。

    Invert

    这一步比较关键,假设我们图片的初始位置是 左: 0, 上:0,元素动画后的最终位置是 左:100, 上100,那么很明显这个元素是向右下角运动了 100px

    但是,此时我们不按照常规思维去先计算它的最终位置,然后再命令元素从 0, 0 运动到 100, 100,而是先让元素自己移动过去(比如在 Vue 中用数据来驱动,在数组前面追加几个图片,之前的图片就自己移动到下面去了)。

    这里有一个关键的知识点要注意了。

    DOM 元素属性的改变(比如 leftright、 transform 等等),会被集中起来延迟到浏览器的下一帧统一渲染,所以我们可以得到一个这样的中间时间点:DOM 状态(位置信息)改变了,而浏览器还没渲染。

    有了这个前置条件,我们就可以保证先让 Vue 去操作 DOM 变更,此时浏览器还未渲染,我们已经能得到 DOM 状态变更后的位置了。

    说的具体点,假设我们的图片是一行两个排列,图片数组初始化的状态是 [img1, img2,此时我们往数组头部追加两个元素 [img3, img4, img1, img2],那么 img1 和 img2 就自然而然的被挤到下一行去了。

    假设 img1 的初始位置是 0, 0,被数据驱动导致的 DOM 改变挤下去后的位置是 100, 100,那么此时浏览器还没有渲染,我们可以在这个时间点把 img1.style.transform = translate(-100px, -100px),让它 先 Invert 倒置回位移前的位置。

    Play

    倒置了以后,想要让它做动画就很简单了,再让它回到 0, 0 的位置即可,本文会采用最新的 Web Animation API 来实现最后的 Play

    实现

    首先图片渲染很简单,就让图片通过简单的排成 4 列即可:

    .wrap {
      display: flex;
      flex-wrap: wrap;
    }
    
    .img {
       25%;
    }
    
    <div v-else class="wrap">
      <div class="img-wrap" v-for="src in imgs" :key="src">
        <img ref="imgs" class="img" :src="src" />
      </div>
    </div>

    那么关键点就在于怎么往这个 imgs 数组里追加元素后,做一个流畅的路径动画。

    我们来实现追加图片的方法 add

    async add() {
      const newData = this.getSister()
      await preload(newData)
    }

    首先随机的取出几张图片作为待放入数组的元素,利用 new Image 预加载这些图片,防止渲染一堆空白图片到屏幕上。

    然后定义一个计算一组 DOM 元素位置的函数 getRects,利用 getBoundingClientRect 可以获得最新的位置信息,这个方法在接下来获取图片元素旧位置和新位置时都要使用。

    function getRects(doms) {
      return doms.map((dom) => {
        const rect = dom.getBoundingClientRect()
        const { left, top } = rect
        return { left, top }
      })
    }
    
    // 当前已有的图片
    const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
    const prevPositions = getRects(prevImgs)

    记录完图片的旧位置后,就可以向数组里追加新的图片了:

    this.imgs = newData.concat(this.imgs)

    随后就是比较关键的点了,我们知道 Vue 是异步渲染的,也就是改变了这个 imgs 数组后不会立刻发生 DOM 的变动,此时我们要用到 nextTick 这个 API,这个 API 把你传入的回调函数放进了 microTask 队列,正如上文提到的事件循环的文章里所说,microTask队列的执行一定发生在浏览器重新渲染前。

    由于先调用了 this.imgs = newData.concat(this.imgs) 这段代码,触发了 Vue 的响应式依赖更新,此时 Vue 内部会把本次 DOM 更新的渲染函数先放到 microTask队列中,此时的队列是[changeDOM]

    调用了 nextTick(callback) 后,这个callback函数也会被追加到队列中,此时的队列是 [changeDOM, callback]

    这下聪明的你肯定就明白了,为什么 nextTick的回调函数里一定能获取到最新的 DOM 元素,此时新加入图片的 DOM 已经在 DOM 树中,但是屏幕还没有发生绘制,调用 getBoundingClientRect 可以触发「强制同步布局」,此后的代码里就可以获取到 DOM 在屏幕预计出现的准确位置。(注意,位置信息是最新的,但是屏幕上并没有发生绘制)

    由于我们之前保存了图片元素节点的数组 prevImgs,所以在 nextTick 里对这些旧图片再调用一次 getRect 方法,获取到的就是旧图片的最新位置了。

    async add() {
      // 最新 DOM 状态
      this.$nextTick(() => {
        // 再调用同样的方法获取最新的元素位置
        const currentPositions = getRects(prevImgs)
      })
    },
    此时我们已经拥有了 Invert 步骤的关键信息,新位置和旧位置,那么接下来就很简单了,把图片数组循环做一个倒置后 Play的动画即可。
    prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
      const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
      const prevPosition = prevPositions[imgIndex]
    
      // 倒置后的位置,虽然图片移动到最新位置了,但你先给我回去,等着我来让你做动画。
      const invert = {
        left: prevPosition.left - currentPosition.left,
        top: prevPosition.top - currentPosition.top,
      }
    
      const keyframes = [
        // 初始位置是倒置后的位置
        {
          transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
        },
        // 图片更新后本来应该在的位置
        { transform: "translate(0)" },
      ]
    
      const options = {
        duration: 300,
        easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
      }
    
      // 开始运动!
      const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
    })

    此时一个非常流畅的路径动画效果就完成了。

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    完整实现如下:

    async add() {
      const newData = this.getSister()
      await preload(newData)
    
      const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
      const prevPositions = getRects(prevImgs)
    
      this.imgs = newData.concat(this.imgs)
    
      this.$nextTick(() => {
        const currentPositions = getRects(prevImgs)
    
        prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
          const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
          const prevPosition = prevPositions[imgIndex]
    
          const invert = {
            left: prevPosition.left - currentPosition.left,
            top: prevPosition.top - currentPosition.top,
          }
    
          const keyframes = [
            {
              transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
            },
            { transform: "translate(0)" },
          ]
    
          const options = {
            duration: 300,
            easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
          }
    
          const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
        })
      })
    },

    乱序

    现在我们想要实现官网 demo 中的 shuffle 效果,有了追加图片逻辑的铺垫,是不是已经觉得思路如泉涌了?没错,即使图片被打乱的再厉害,只要我们有「图片开始时的位置」和「图片结束时的位置」,那就可以轻松做到路径动画。

    现在我们需要做的是把动画的逻辑抽离出来,我们分析一下整条链路:

    保存旧位置 -> 改变数据驱动视图更新 -> 获得新位置 -> 利用 FLIP 做动画

    其实外部只需要传入一个 update 方法告诉我们如何去更新图片数组,就可以把这个逻辑完全抽象到一个函数里去。

    scheduleAnimation(update) {
      // 获取旧图片的位置
      const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
      const prevSrcRectMap = createSrcRectMap(prevImgs)
      // 更新数据
      update()
      // DOM更新后
      this.$nextTick(() => {
        const currentSrcRectMap = createSrcRectMap(prevImgs)
        Object.keys(prevSrcRectMap).forEach((src) => {
          const currentRect = currentSrcRectMap[src]
          const prevRect = prevSrcRectMap[src]
    
          const invert = {
            left: prevRect.left - currentRect.left,
            top: prevRect.top - currentRect.top,
          }
    
          const keyframes = [
            {
              transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
            },
            { transform: "" },
          ]
          const options = {
            duration: 300,
            easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
          }
    
          const animation = currentRect.img.animate(keyframes, options)
        })
      })
    }

    那么追加图片和乱序的函数就变得非常简单了:

    // 追加图片
    async add() {
      const newData = this.getSister()
      await preload(newData)
      this.scheduleAnimation(() => {
        this.imgs = newData.concat(this.imgs)
      })
    },
    // 乱序图片
    shuffle() {
      this.scheduleAnimation(() => {
        this.imgs = shuffle(this.imgs)
      })
    }

    总结

    FLIP

    FLIP 不光可以做位置变化的动画,对于透明度、宽高等等也一样可以很轻松的实现。

    比如电商平台中经常会出现一个动画,点击一张商品图片后,商品从它本来的位置慢慢的放大成了一张完整的页面。

    FLIP的思路掌握后,只要你知道元素动画前的状态和元素动画后的状态,你都可以轻松的通过「倒置状态」后,让它们做一个流畅的动画后到达目的地,并且此时的 DOM 状态是很干净的,而不是通过大量计算的方式强迫它从 0, 0 位移到 100, 100,并且让 DOM 样式上留下 transform: translate(100px, 100px) 类似的字样。

    Web Animation

    利用 Web Animation API 可以让我们用 JavaScript 更加直观的描述我们需要元素去做的动画,想象一下这个需求如果用 CSS 来做,我们大概会这样去完成这个需求:

    const currentImgStyle = currentRect.img.style
    currentImgStyle.transform = `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`
    currentImgStyle.transitionDuration = "0s"
    
    this._reflow = document.body.offsetHeight
    
    currentRect.img.classList.add("move")
    
    currentImgStyle.transform = currentRect.img.style.transitionDuration = ""
    
    currentRect.img.addEventListener("transitionend", () => {
      currentRect.img.classList.remove("move")
    })

    这是选择用比较原生的方式去控制 CSS 样式实现的 FLIP 动画,这段代码让我觉得不舒服的点在于:

    1. 需要通过 class 的增加和删除来和 CSS 来进行交互,整体流程不太符合直觉。
    2. 需要监听动画完成事件,并且做一些清理操作,容易遗漏。
    3. 需要利用 document.body.offsetHeight 这样的方式触发 强制同步布局,比较 hack 的知识点。
    4. 需要利用 this._reflow = document.body.offsetHeight 这样的方式向元素实例上增加一个没有意义的属性,防止被 Rollup 等打包工具 tree-shaking 误删。 比较 hack 的知识点 +1。

    而利用 Web Animation API 的代码则变得非常符合直觉和易于维护:

    const keyframes = [
      {
        transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
      },
      { transform: "" },
    ]
    const options = {
      duration: 300,
      easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
    }
    
    const animation = currentRect.img.animate(keyframes, options)

    关于兼容性问题,W3C 已经提供了 Web Animation API Polyfill,可以放心大胆的使用。

    期待在不久的未来,我们可以抛弃旧的动画模式,迎接这种更新更好的 API。

    希望这篇文章能让对动画发愁的你有一些收获,谢谢!

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