• NS3-00-学习资料


    NS3官网常见学习板块

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      1. C++的学习http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/
      2. C语言使用Tcp/IP套接字http://cs.baylor.edu/~donahoo/practical/CSockets/
      3.Logging
      4.ASCII Trace:
    AsciiTraceHelper ascii;
    pointToPoint.EnableAsciiAll (ascii.CreateFileStream ("myfirst.tr"));
    

    +:设备队列上发生入队操作;
    -:设备队列上发生出队操作;
    d:丢弃数据包,通常是因为队列已满;
    r:网络设备接收到一个数据包。

    5.PACAP追踪

    pointToPoint.EnablePcapAll ("myfirst");
    

    使用tcpdump读取输出

    $ tcpdump -nn -tt -r myfirst-0-0.pcap
    

    6.WireShark学习:https://www.wireshark.org/#learnWS

    离散事件网络模拟器,使用ns-3的一些原因包括执行在实际系统中难以执行或难以执行的研究,在高度可控制的可重现环境中研究系统行为以及了网络如何工作。在这种模拟器中,每个事件都与其执行时间相关联,并且通过以模拟时间的时间顺序执行事件来进行模拟。事件可能会导致安排将来的事件(例如,计时器可能会将自己重新安排为在下一个时间间隔到期)。

    未完成:Second.cc分析数据包:https://www.nsnam.org/docs/release/3.30/tutorial/singlehtml/index.html#ascii-tracing

    网络中的常用术语

    • Node

    用Internet术语来说,连接到网络的计算设备称为主机,有时也称为终端系统。由于ns-3是 网络模拟器,而不是Internet模拟器,因此,我们故意不使用“主机”一词,因为它与Internet及其协议紧密相关。取而代之的是,我们使用了一个更通用的术语,也源自图论的其他模拟器也使用了这一术语- 节点。

    在ns-3中,基本的计算机设备抽象称为节点,可以向其添加各种功能的计算机,诸如应用程序,协议栈和外围卡之类的东西及其相关的驱动程序,以使计算机能够执行有用的工作。节点由C++中的 Node类来描述,提供用于管理仿真器中的网络组件表示的各种方法。

    • Application

    在ns3中需要被仿真的用户程序被抽象为应用,用Application类来描述,提供了管理仿真时用户层应用的各种方法。某个时间参数来开始产生数据通信并且在某个可选的是时间点停止

    • Channel

    通常把在网络中数据流流过的媒介称为信道,在ns3中将基本的通信子网这一抽象概念称为信道,用Channel类描述,提供了管理通信子网对象和把节点连接到它们的各种方法。

    信道模型实例:

    1. CsmaChannel:实现载波监听多路访问通信子网中的媒介,和以太网有相似的功能
    2. PointToPointChannel
    3. Wi-fiChannel
    • Device

    相当于硬件设备和软件设备驱动的总和,网卡,由NetDevice类描述,提供了管理连接其他节点和信道对象的各种方法。常见的网络设备实例:CsmaNetDevice、PointToPointDevice、Wi-FiNetDevice

    • Topology Helpers

    "拓扑生成器"这样一个帮助类,内部已经实现将网络设备连接到节点、信道并为之配置IP地址,配置节点的协议栈,将大量分立的步骤整合起来成为一个简单易用的操作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyszyl/p/12077903.html
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