• C++面向对象三大特性


    面向对象三大特性

    继承

     

    public

    protected

    private

    public继承

    public

    protected

    不可见

    private继承

    private

    private

    不可见

    protected继承

    protected

    protected

    不可见

    封装

    封装和数据抽象的作用

    a.避免类内部出现无意的.可能破坏类对象状态的用户级错误。

    b.随着时间推移可以根据需求改变或bug报告来完善类实现,而无须改变用户级代码。

    多态

    多态要素:基类指针或引用虚函数(一个接口,多种方法

    多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定

     

    class father
    {
    public:
    	 void drink()
    	{
    		cout<<"father drink"<<endl;
    	}
    
    	 virtual void eat()
    	 {
    		 cout<<"father eat"<<endl;
    	 }
    
    };
    class son:public father
    {
    	void drink()
    	{
    		cout<<"son drink"<<endl;
    	}
    
    	virtual void eat()//此处可以不用加virtual也可以,默认就有virtual
    	{
    		cout<<"son eat"<<endl;
    	}
    };
    int main()
    {
    	father f;
    	son    s;
    
    	father *fptr=&f;
    	fptr->drink();
    	fptr->eat();
    
    	fptr=&s;
    
    	fptr->drink();
    	fptr->eat();
    }


    输出

    father drink

    father eat

    father drink

    son eat


    重载 重写 覆盖(重定义)

    一、重载(overload)

    指函数名相同,但是它的参数表列个数或顺序,类型不同。但是不能靠返回类型来判断。

    同一层次,同名不同参, virtual和返回值不影响

    二、重写(也称为覆盖 override)
    是指派生类重新定义基类的虚函数,特征是:

    不同层次,同名同参同virtual同返回值,访问修饰符可变

    三、重定义(也成隐藏)

    不同层次,返回值不影响

    参数同,则基类函数被隐藏(区别于重载和重写)

    参数异,若基类函数无virtual,基类被隐藏(区别于重写)


    class Base
    {
    public:
        virtual void a(int x)    {    cout << "Base::a(int)" << endl;      }
        // overload the Base::a(int) function
        virtual void a(double x) {    cout << "Base::a(double)" << endl;   }
        virtual void b(int x)    {    cout << "Base::b(int)" << endl;      }
        void c(int x)            {    cout << "Base::c(int)" << endl;      }
    };
    
    class Derived : public Base
    {
    public:
        // redefine the Base::a() function
        void a(complex<double> x)   {    cout << "Derived::a(complex)" << endl;      }
        // override the Base::b(int) function
        void b(int x)               {    cout << "Derived::b(int)" << endl;          }
        // redefine the Base::c() function
        void c(int x)               {    cout << "Derived::c(int)" << endl;          }
    };
    




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