• [Unity优化]UPR资源优化:Material


    参考链接:

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/39337699

    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html

    Material优化规则:

    一.不使用内置shader或默认材质

    1.处理内置shader。下载对应unity版本的内置shader,导入到项目中。后续在材质上选择shader时,就不用内置的shader了,而是导入到工程的shader。这样就可以进行更改,热更,同时减少冗余

    2.处理默认材质。可以使用代码来替换默认的材质

    a.导入模型时,不导入材质

    同时,给模型的MeshRenderer赋予一个自定义的材质。

    涉及到如下方法:

    在材质赋予到MeshRenderer前,OnAssignMaterialModel会被调用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/15204195.html
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