• [原][译][osgearth]API加载地球(OE官方文档翻译)


    原文参考:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/maps.html#programmatic-map-creation

    本人翻译水平有限。。。

    加载earth地图文件

    osg::Node* globe = osgDB::readNodeFile("myglobe.earth");

    最简单的方式

    API编程式的地图创建

    用API创建一个地图的基本步骤是:

    1.创建一个地图对象(Map object)
    2.在你认为合适的地方添加图像层和高程层
    3.创建一个可以绘制“地图对象”的MapNode
    4.将MapNode添加进场景图。

    你可以在任何时候向地图添加层:

    #include <osgEarth/Map>
    #include <osgEarth/MapNode>
    #include <osgEarthDrivers/tms/TMSOptions>
    #include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions>
    
    using namespace osgEarth;
    using namespace osgEarth::Drivers;
    ...
    
    // Create a Map and set it to Geocentric to display a globe
    Map* map = new Map();
    
    // Add an imagery layer (blue marble from a TMS source)
    {
        TMSOptions tms;
        tms.url() = "http://labs.metacarta.com/wms-c/Basic.py/1.0.0/satellite/";
        ImageLayer* layer = new ImageLayer( "NASA", tms );
        map->addImageLayer( layer );
    }
    
    // Add an elevationlayer (SRTM from a local GeoTiff file)
    {
        GDALOptions gdal;
        gdal.url() = "c:/data/srtm.tif";
        ElevationLayer* layer = new ElevationLayer( "SRTM", gdal );
        map->addElevationLayer( layer );
    }
    
    // Create a MapNode to render this map:
    MapNode* mapNode = new MapNode( map );
    ...
    
    viewer->setSceneData( mapNode );

    (注意:官方的文档是OE2.4的,目前的API是OE2.9喽,时间:2017年2月7日10:27:15)

    在运行时使用MapNode

    MapNode是在场景图中绘制地图的节点(node)

    如果,你不是用API创建的MapNode,你需要先使用静态函数get来获取它:

    // Load the map
    osg::Node* loadedModel = osgDB::readNodeFile("mymap.earth");
    
    // Find the MapNode
    osgEarth::MapNode* mapNode = MapNode::get( loadedModel );

    如果你有了MapNode,你就可以使用地图了:

    // Add an OpenStreetMap image source
    TMSOptions driverOpt;
    driverOpt.url() = "http://tile.openstreetmap.org/";
    driverOpt.tmsType() = "google";
    
    ImageLayerOptions layerOpt( "OSM", driverOpt );
    layerOpt.profile() = ProfileOptions( "global-mercator" );
    
    ImageLayer* osmLayer = new ImageLayer( layerOpt );
    mapNode->getMap()->addImageLayer( osmLayer );

     你也可以删除或重新订制图层:

    // Remove a layer from the map.  All other layers are repositioned accordingly
    mapNode->getMap()->removeImageLayer( layer );
    
    // Move a layer to position 1 in the image stack
    mapNode->getMap()->moveImageLayer( layer, 1 );

    处理图层

    地图包含纹理层和高程层对象,这些层包含一些可以在运行时调整的属性

    例如,你可以使用API打开,关闭,或者调整纹理层透明度等

    ImageLayer* layer;
    ...
    layer->setOpacity( 0.5 );  // makes the layer partially transparent

    另加:

    完整的osgearthviewer工具关于api加载的函数

    /** @brief 创建场景 */
    int Create()
    {
        // create the map.创建一个地图
        Map* map = new Map();
    
        // add a TMS imager layer:添加一个TMS图片层
        TMSOptions imagery;
        imagery.url() = "http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/";
        map->addImageLayer(new ImageLayer("Imagery", imagery));
    
        // add a TMS elevation layer:添加一个高程图
        TMSOptions elevation;
        elevation.url() = "http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/9/";
        map->addElevationLayer(new ElevationLayer("Elevation", elevation));
    
        // make the map scene graph:
        MapNode* node = new MapNode(map);
    
        // initialize a viewer:
        osgViewer::Viewer viewer;
        viewer.setCameraManipulator(new EarthManipulator);
        viewer.setSceneData(node);
    
        // add some stock OSG handlers:
        viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler());
        viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
        viewer.addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler());
        viewer.addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler());
        viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
        viewer.addEventHandler(new osgViewer::HelpHandler(arguments.getApplicationUsage()));
    
        return viewer.run();
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6372966.html
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