版本2.10.1(2019年4月)
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基于2.10分支的错误修复和性能发布。
版本2.10(2018年11月)
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REX地形引擎升级为默认。旧的MP引擎现在处于旧的支持模式。
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从SDK中删除了osgearthqt nodekit,以及所有qt示例
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清理内部序列化架构(即osgearth::config)
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与OSG 3.6.x版本/分支的兼容性
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GL3和GLCORE配置文件支持
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虚拟程序性能改进
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新的LineDrawable和PointDrawable类用于跨GL配置文件支持
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在整个SDK中更好地进行/取消处理,包括功能子系统
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ECI参考框架的原型支持
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在virtualprogram框架中支持“新”的osgtext实现
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用于聚类近邻对象的新clusternode实用程序类
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已删除的折旧:masknode、profiler、statesetlod、tilekeydatastore、wrapperlayer、markerresource、markersymbol、stencilvolumenode、tritonnode、annotationevents、polyhedrallineofsight、一些cullingtils对象
版本2.9(2018年2月)
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新的“rex”地形引擎,支持随机访问块加载、地形变形、更快的添加/删除
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新的地图/图层架构开始标准化“一切都是图层”方法
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每层明暗器,来自地球文件的配置(仅限REX)
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实验屏幕空间GPU线
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更好地支持glcore、gl 3.3+和vaos
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将多个扩展/等转换为层(AnnotationLayer、mgr分划、FeatureModelLayer、SimpleOceanlayer)
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重新加工面膜,为REX提供支撑裙板。
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第一个LOD地形数据的同步预加载
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geotransform节点,注释自我发现地形(不再需要在mapnode中传递)
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基于特征数据的地形展平实验层
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将单个文件/字符串中的多个明暗器与 [打破]
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新的viewfitter类适合查看一组点
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重构为Splatlayer、GroundCoverlayer
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改进的太阳位置星历计算器
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新的pagednode类,便于分页
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支持新的OSG 3.5.8文本实现
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支持GEOS 3.6+
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为分类数据添加了核心土地覆盖层/土地覆盖层类别
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为异步操作添加了未来/承诺构造
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重新编写经理、UTM和GARS分划
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很多错误修复
版本2.8(2016年9月)
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除非显式设置了“最大多边形平铺角度”,否则已禁用BuildGeometryFilter中的功能细分平铺。裁剪代码导致了问题,尤其是在极点附近。需要在未来提出一个更通用的解决方案。
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更好地支持带有fogeffect的虚拟程序中的osg::fog。实现了多种雾模式。
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始终在MPGeometry中应用最小范围和最大范围,以防止均匀泄漏。
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多极体质心夹紧的适当支撑。
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在运行时创建时调用TileSources和层的open()的新要求。这允许您显式获取层的状态并向用户报告错误。
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固定到EGM96垂直基准网格。
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build ou osgearth_examples用于禁用构建示例的cmake选项。
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增加了对高度场的最近采样支持
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用于从相交添加属性的新功能连接
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Osgearth_变形演示
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点集的散点过滤器支持。只需在点集中的每个点上放置模型。
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返回空样式时丢弃javascript样式选择器中的功能时的性能优化
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功能几何缓存支持
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新的最小到期帧和最小到期时间选项到地形。
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rex引擎的正确createtile实现。
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RockSDB缓存插件。
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新的osgearth_服务器应用程序(基于Poco网络库)。将GPU上呈现的OSGearth图块提供给您最喜欢的网络映射工具,如传单、Openlayers和铯!
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Packager现在支持写入mbtiles
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新的Osgearth_Skyview示例,用于绘制“由内向外”的地球。原来Osgearth是一个伟大的光球观众!
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实验性Wininet支持,以取代卷曲。新的osgearth_HTTP测试应用程序。
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已将duktape升级到1.4.0版
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内存使用测试支持(osgearth_-viewer—监视器启用)
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新的osgearth pv实用程序应用程序。
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更好地支持FeatureAsterSource(和Agglite驱动程序)中的预编译数据集(如tfs和mapnik vector tiles)
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地球机械手中节点系留的更好支持
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Doxygen 支持
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新的openstreetmap vector tiles演示(openstreetmap_buildings.earth和openstreetmap_full.earth)
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支持mapnik矢量图块数据集
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修复了FeatureModelgraph中Y Tilekey的不正确反转,并更新了所有驱动程序。
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Curlopt_编码支持。如果您已经针对zlib构建了curl,那么将添加gzip和deflate的适当HTTP头并自动解压缩。
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新Osgearth_Splat示例
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新osgearthsplat nodekit
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基于nltemplate的新“template”插件,允许您编写模板化的地球文件
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支持XI:在地球文件中包含
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OpenScenegraph的最低版本为3.4.0
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已删除MiniZip依赖项
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新Triton和银色Nodekits
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新功能生成功能的提升驱动程序
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用于将栅格转换为特征的新栅格到特征驱动程序
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330兼容GLSL的默认明暗器版本
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法向映射集成到MP中,删除了法向映射扩展。
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Travisci和Coverity支持
版本2.7(2015年7月)
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用于挑选和选择的新ObjectIndex系统
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新的基于RTT的选择器,适用于所有几何体,包括GPU修改的几何体。
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扩展.扩展osgearth功能的模块化代码
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新程序纹理展开扩展
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升级了shaderloader以更好地模块化虚拟程序代码
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MP地形引擎的新“高程平滑”特性
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对默认mapnodeOptions的新支持
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对数深度缓冲区允许扩展近平面和远平面
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更好的Triton和镀银支持
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高程合成引擎和高程查询实用程序的检修
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新的栅格特征驱动程序允许您从栅格数据生成特征
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图像层的衰减和最小/最大范围
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新的基于阴影的大地分划
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新的昼夜滤色器
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视点:巩固视点和束缚
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新的CoverageSymbol,用于将功能转换为覆盖数据;Agglite驱动程序支持
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新的功能集群和实例算法,以获得更好的性能和可扩展性
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用于创建单工噪声采样器的噪声扩展
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新的Terrainshader扩展允许您从地球文件中插入任意的着色代码
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virtualprogram:使用glsl pragma指定所有VP注入标准
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带自动边缘归一化的法向映射扩展
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用于简单细节凹凸的凹凸贴图扩展
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基于glowcode分析结果的性能改进
版本2.6(2014年10月)
维修放行。发行说明待定。
版本2.5(2013年11月)
地形引擎
Terrain Engine(“MP”)经历了许多性能更新。我们专注于几何优化和GL状态优化,绕过一些OSG机制,直接到GL以尽可能快地完成任务。
MP有一个新的可选“增量更新”功能。默认情况下,当您更改地图模型(添加/删除图层等)时,OSGearth将完全重建地形。启用增量更新后,它将只重建可见的分片。当前不可见的图块(如低层的图块)在实际可见之前不会更新。
高速缓存
缓存有一些改进。缓存种子器(osgearth_cache)现在是多线程的(就像tms packager实用程序一样)。文件系统缓存还支持缓存项(包括映射图块)的过期策略。
JavaScript
我们更新了osgearth以使用最新的GoogleV8javascript解释器API。我们现在还支持javascriptcore作为OSX/IOS设备的JS解释器(V8不可用)。
地形效应
新的TerraIneffect API使向地形添加自定义明暗器变得容易。Osgerath内置了几个功能,包括NormalMap、Detailtexture、Lodbinging和Contourmap。
新驱动程序
有一个新的必应地图驱动程序。必应需要一个API密钥,您可以在必应网站上获取该密钥。
我们还添加了一个新的libnoise驱动程序。它生成参数化噪波,您可以将其用作地形高程数据,或将分形细节添加到现有地形,或生成噪波图案以进行细节纹理处理。
其他商品
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共享层允许从自定义明暗器访问多个采样器
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新的“自动缩放”渲染箱将几何体缩放到屏幕,而不使用自动转换节点。
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placenodes和labelnodes现在支持局部遮挡剔除。
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控件实用程序库现在在iOS/gles上工作。
2.4版(2013年4月)
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新的“MP”地形引擎,性能更好,支持无限图像层(现在是默认设置)
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明暗器组合-重新构建框架以更灵活地控制顶点明暗器
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地面机械手-支持移动(多点触摸)操作
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特征几何图形的GPU夹持(可夹持模式)
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TMSBackfiller工具从高分辨率数据生成低分辨率LOD
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遮蔽层的海洋表面支撑
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绘图控件的新呈现符号
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功能层的淡入控制
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覆盖装饰-改善悬垂;消除抖动
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在FeatureSourceIndexNode中添加了功能缓存
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shaderGenerator-添加了对更多纹理类型的支持
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悬垂-将悬垂/夹紧控制移动到符号(高度符号)
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线条-在“笔划宽度”中添加单位,例如“25米”,也可以是“笔划最小像素”
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使用GPU自动缩放的多边形化线操作符
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新文档网站(存储在repo中)http://osgearth.readthedocs.org
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decluttering-新的“max_objects”属性以限制可绘制文件的数量
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新建ElevationLod节点
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Skynode-添加了自动环境光计算
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新的数据扫描程序-通过递归文件搜索生成ImageLayers
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qt:用于复合查看器的新视图小部件
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map:使用beginupdate/endupdate构造进行批更新
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GLSL颜色过滤器:将自定义GLSL代码直接嵌入地球文件(glsl_filter.earth)
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Agglite:支持“笔划宽度”,单位和最小像素用于栅格化。
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地形选项:使用<elevation_tile_size>
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更好的iOS支持
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新的“BYO”地形引擎允许您将外部模型作为地形加载。
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新的“First_Lod”属性允许您强制最低Lod开始于
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更好地支持平铺数据层
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许多错误修复和性能改进
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存储在osgearth repo中的新文档站点(docs.osgearth.org)