这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。
void moveDown(){
//定义变量存放人物下方的坐标
int dx, dy;
//当下方没有元素时,直接return
if(y == HEIGHT - 1){
return;
}
//记录下方坐标
dx = x;
dy = y + 1;
//下方为已完成方块
if(map[dy][dx] == 5){
return;
}
//假设下方为墙,直接return
if(map[dy][dx] == 1){(http://www.amjmh.com)
return;
}
//假设下方为箱子
if(map[dy][dx] == 3){
//判断箱子下方是否为墙
if(map[dy + 1][dx] == 1){
return;
}
//判断箱子下方是否为球
if(map[dy + 1][dx] == 4){
//将箱子下面内容赋值为5★
map[dy + 1][dx] = 5;
map[dy][dx] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[dy + 1][dx] = 3;
}
}
map[y][x] = 0;
map[dy][dx] = 2;
y = dy;
}